мини|Современ приказ на чајник од Јута, иконски модел во 3Д-сметачка графика создаден од Мартин Нувел во 1975 година Сметачка графика или компјутерска графика — подобласт на информатиката која ги проучува методите за дигитално синтетизирање и манипулирање со визуелните содржини. Иако терминот честопати се однесува на проучување на традименизоналната сметачка графика, но исто така опфаќа како дводимензионална графика така и обработка на слика.

Преглед Сметачката графика ја проучува манипулацијата со визуелни и геометриски информации со помош на сметачки техники. Тој се фокусира на математичките и пресметковните основи на генерирање и обработка на слики наместо на чисто естетски прашања. Сметачката графика често се разликува од полето на визуелизација, иако двете полиња имаат многу сличности.

Поврзаните студии вклучуваат:

Применета математика Сметачка геометрија Сметачка топологија Сметачки преглед Обработка на слика Визуелизација на информации Научна визуелизација Дизајн за печатење Дигитална уметност Специјални ефекти Видеоигри Визуелни ефекти

Историја Постојат неколку меѓународни конференции и списанија на кои се објавуваат најзначајните резултати во сметачката графика. Меѓу нив се списанието SIGGRAPH и Еврографски списанија и списанието „ Здружение за сметачки машини''(ACM) Transactions on Graphics. Заедничката серија на симпозиуми Eurographics и ACM SIGGRAPH ги содржи главните места за поспецијализираните под-полиња: Симпозиум за обработка на геометрија, Симпозиум за исцртување, Симпозиум за сметачка анимација, и Графика со високи перформанси.

Како и во остатокот од сметачката наука, конференциските публикации во сметачка графика се генерално позначајни од публикациите во списанија (и последователно имаат помали стапки на прифаќање).

Подполиња Широка класификација на главните под-полиња во сметачката графика може да биде:

Геометрија : начини на претставување и обработка на површините Анимација : начини на претставување и манипулирање со движењето Исцртување: алгоритми за репродукција на транспорт на светлина Слики: стекнување на слика или уредување на слика

Геометрија мини|Сукцесивни приближувања на површина пресметана со употреба на метрички квадрични грешки Под-полето на геометријата ја проучува претставата на тридимензионални објекти во дискретно дигитално опкружување. Бидејќи изгледот на објектот во голема мера зависи од неговата надворешност, најчесто се користат гранични претстави. Дводимензионални површини се добра претстава за повеќето предмети, иако може да не се размножуваат. Бидејќи површините не се конечни, се користат дискретни дигитални приближувања. Многуаголните мрежи (и во помала мерка површини на поделба) се убедливо најчестата претстава, иако претставите засновани на точки станаа попопуларни неодамна (види на пример Симпозиум за графички засновани на точки). Овие претстави се лагрангиски, што значи дека просторните локации на примероците се независни. Неодамна, описите на Олелеровата површина (т.е. каде што се фиксираат просторни примероци), како што се поставувања на нивоа, се развиени во корисна претстава за деформирање на површини кои претрпуваат многу тополошки промени (со најтегнатиот пример течностите ).

Подполиња за геометрија

Имплицитно моделирање на површина - постара под-област која ја испитува употребата на алгебарски површини, конструктивна цврста геометрија, итн. Дигитална обработка геометрија- реконструкација на површина, поедноставување, параметризација, површинска компресија, и површинско уредување- сите потпаѓаат под овој наслов. Дискретна диференцијална геометрија - поле за раѓање кое дефинира геометриски величини за дискретните површини што се користат во сметачката графика. Графика заснована на точка - неодамнешно поле кое се фокусира на точките како основна репрезентација на површините. Површини на поделба Обработка на мрежата надвор од јадрото - уште едно неодамнешно поле кое се фокусира на мрежни групи што не се вклопуваат во главната меморија.

Анимација Подполето на анимација ги проучува описите за површини (и други појави) кои се движат или деформираат со текот на времето. Историски гледано, повеќето работи во оваа област се фокусираат на параметарски и модели водени од податоци, но неодамна физичката симулација стана попопуларна, бидејќи сметачите станаа помоќни сметачки.

Подполиња

Фаќање на перформанси Анимација на ликови Физичка симулација (на пр.анимација на динамика на флуиди, итн. )

Исцртување

Исцртувањето генерира слики од модел. Може да симулира светлосен транспорт за да создаде реални слики или може да создаде слики што имаат посебен уметнички стил во нефотореалистично прикажување. Двете основни операции во реалното исцртување се транспорт (колку светлина поминува од едно до друго место) и расејување (како површините комуницираат со светлината).

Транспорт

Транспортот опишува како осветлувањето во една сцена патува од едно до друго место. Видливоста е главна компонента на лесниот транспорт.

Расејување

Моделите на расејување и засенчување се користат за да се опише изгледот на површината. Во графиката, овие проблеми честопати се изучуваат во контекст на исцртување, бидејќи тие можат значително да влијаат на дизајнот на алгоритмите за исцртување. Засенчување може да се подели на две ортогонални теми, кои честопати се изучуваат независно:

расејување - како светлината комуницира со површината во дадена точка засенчување - како материјалните својства варираат низ целата површина

Поранешниот проблем се однесува на расејување, односно на врската помеѓу влезната и излезната осветлување во дадена точка. Описите на расејувањето обично се дадени во смисла на двонасочна функција на дистрибуција или BSDF. Последното прашање се однесува на тоа како се дистрибуираат различните видови расејување низ површината (т.е. која функција на расејување се применува каде). Описите од овој вид обично се изразуваат со програма наречена засенчувач . (Забележете дека има одредена конфузија бидејќи зборот „засенчувач“ понекогаш се користи за програми што ја опишуваат локалната геометриска варијација. )

Други подполиња

Нефотореалистично исцртување Физички засновано исцртување - се однесува на генерирање слики според законите на геометриската оптика Исцртување во реално време - се фокусира на исцртување за интерактивни апликации, обично користејќи специјализиран хардвер како графички обработувачи. Осветлување - неодамнешна област што се занимава со брзо исцртување на сцени

Значајни истражувачи

Arthur Appel James Arvo Brian A. Barsky Jim Blinn Jack E. Bresenham Loren Carpenter Edwin Catmull James H. Clark Robert L. Cook Franklin C. Crow Paul Debevec David C. Evans Ron Fedkiw Steven K. Feiner James D. Foley David Forsyth Henry Fuchs Andrew Glassner Henri Gouraud (computer scientist) Donald P. Greenberg Eric Haines R. A. Hall Pat Hanrahan John Hughes Jim Kajiya Takeo Kanade Kenneth Knowlton Marc Levoy Martin Newell (computer scientist) James O'Brien Ken Perlin Matt Pharr Bui Tuong Phong Przemyslaw Prusinkiewicz William Reeves David F. Rogers Holly Rushmeier Peter Shirley James Sethian Ivan Sutherland Demetri Terzopoulos Kenneth Torrance Greg Turk Andries van Dam Henrik Wann Jensen Gregory Ward John Warnock J. Turner Whitted Lance Williams

Поврзано

Computer facial animation Computer science Computer science and engineering Computer graphics Digital geometry Digital image editing Geometry processing Painter's algorithm Stanford Bunny Utah Teapot

Користена литература

Дополнителна литература

Фоли и сор . Сметачка графика: принципи и пракса . Ширли. Основи на сметачката графика . Ват 3Д сметачка графика .

Надворешни врски

Критична историја на сметачка графика и анимација Историја на сметачка графика серија написи

Универзитетски групи

Група за употребливост и визуелизација на сметачка графика на Универзитетот Симон Фрејзер Група за сметачка графика на Универзитетот во Хонгконг Центар за истражување на технологија за медиуми на Универзитетот во Бат Група за сметачка анимација и моделирање Беркли Сметачка графика Беркли Група за сметачка графика на универзитетот Бристол C²G² на Универзитетот Колумбија Центар за визуелна информатичка технологија, IIIT Хајдерабад Мултирезим група за моделирање Caltech Лабораторија за графика Карнеги Мелон Центар за графика и геометриски сметачи при Технион Израел Институт за технологија, Хаифа, Израел Катедра за сметачка графика на крзно Информатикс Макс-Планк-Институт Катедра за сметачка графика во Висока екола Алберт quакард Група за сметачка графика во Браун Група за сметачка графика на Универзитетот Ахен во RWTH Сметачка графика на Харвард Лабораторија за сметачка графика и потопна технологија на USC Графичка лабораторија на Институтот за креативни технологии при USC Лабораторија за сметачка графика на Напредниот институт за наука и технологија во Кореја (KAIST) Група за сметачка графика во PUC-Рио Група за сметачка графика на Универзитетот во Бон Група за сметачка графика на Универзитетот во Вирџинија Лабораторија за сметачка графика на Универзитетот во Токио Лабораторија за сметачка графика на УТ Остин Лабораторија за сметачка графика на ЕТХ Цирих Група за сметачка графика / геометриски дизајн во Рајс Лабораторија за сметачка графика и кориснички интерфејси на Универзитетот Колумбија Лабораторија за сметачка графика со високи перформанси на Универзитетот Пурдју Лабораторија за сметачка графика и визуелизација на Универзитетот Пурдју Лабораторија за сметачка графика и визуелизација на Универзитетот во Јута Лабораторија за сметачка графика и визуелизација на Универзитетот во Висконсин Програма за сметачка графика на Универзитетот Корнел Проект за динамичка графика на Универзитетот во Торонто Група за геометриско моделирање и индустриска геометрија на Technische Universitat Wien Институтот за сметачка графика и алгоритми во Technische Universitat Виена Графика и анализа на слика на УНЦ Лабораторија за графика и слики на Универсидад де Сарагоса Група за графика и геоматика на Универсидад де Хаен Група за графика и геометриски сметачи на универзитетот Цингуа Графика @ Илиноис ГРАИЛ на Универзитетот во Вашингтон ГРАВИР на iMAGIS ГВИЛ на Универзитетот во Мериленд, Колеџ Парк Центар ГВУ во Georgiaорџија Техн ИДАВ визуелизација и графичка истражувачка група на УЦ Дејвис ИМАГИНИ Истражувачка група на Универсидад де Лос Андите, Богота, Колумбија Лабораторија за имиџ на Универзитетот во Британска Колумбија Група за сметачка графика МИТ МРЛ во NYујорк Група за графика и геометрија Принстон Лабораторија за сметачка графика во Стенфорд Лабораторија за сметачка графика UCSD ViRVIG на Политехничкиот универзитет во Каталонија Истражувачки центар за визија во Вандербилт Меѓународна мрежа INI-GraphicsNet Центар за истражување VRVis

Категорија:Информатика