Zdobywane po drodze punkty doświadczenia wydać można na zdobycie ulepszeń atrybutów postaci, takich jak pojemność paska zdrowia, skupienia lub siłę obrażeń albo na dodatkowe ciosy kończące. Jeżeli gracz nie podoła quick time eventowi, gra automatycznie wykona sekwencję kończącą, a Marius otrzyma znacznie mniejszą nagrodę. Jeżeli w momencie włączenia trybu egzekucji w bliskiej odległości od postaci znajduje się dwóch lub więcej osłabionych przeciwników, możliwe jest wykonanie podwójnej egzekucji, która znacznie zwiększa zdobytą nagrodę.

W kilku segmentach Marius bierze udział w bitwach na dużą skalę. W takim przypadku zadaniem gracza jest współpraca z niegrywalnymi postaciami lub wydawanie im rozkazów w celu pokonania dużej ilości przeciwników. W grze możliwe jest wydawanie komend głosowych poprzez Kinect, nakazujących przykładowo wystrzał z katapulty lub salwę łuczników.