Dodatkowymi rodzajami broni są włócznie i oszczepy, służące jako broń dystansowa.
Jeśli chodzi o system walki, położono nacisk przede wszystkim na tzw. flow, czyli szybkie atakowanie kolejnego przeciwnika tuż po zabiciu poprzedniego. Walka opiera się na kombinacjach ciosów, a gracz nagradzany jest za wyprowadzenie jak najdłuższych kombinacji. Kiedy gracz zada przeciwnikowi wystarczająco dużo obrażeń, może aktywować sekwencję wykańczającą. Po jej włączeniu przeciwnik, na którym można wykonać egzekucję, automatycznie podświetlony zostaje na odpowiednie kolory, a zadaniem gracza jest wykonanie serii quick time eventów poprzez wciskanie klawiszy przypisanych do koloru podświetlenia. Wykonanie egzekucji pozwala zdobyć dodatkowe zasoby, a ich ilość zależna jest od tego, jak sprawnie ją przeprowadzono. W dowolnym momencie poprzedzającym egzekucję gracz może wybrać jedną z czterech kategorii, od których zależne są zasoby, jakie otrzyma za jej wykonanie. W zależności od wybranej kategorii, po wykończeniu przeciwnika na krótki czas zwiększają się zadawane przez Mariusa obrażenia, zyskuje on więcej punktów doświadczenia, leczy utracone zdrowie lub odnawia skupienie.