Według wstępnych założeń Gabe'a Newella gra miała zostać wydana 1 kwietnia jako żart primaaprilisowy mający przekonać odbiorców, że jest ona w rzeczywistości sequelem Half-Life.
Początkowo zakładano stworzenie kilku aktualizacji dla produkcji, włączając drugą grę bonusową, która byłaby odblokowywana po ukończeniu całej historii, jednak Paul Kamma ogłosił, że z planów tych zrezygnowano. W lutym 2008 roku gra została ostatecznie usunięta ze sklepu Steam po likwidacji jej producenta, NuclearVision.
Odbiór Gra nawet przed jej oficjalnym wydaniem wzbudzała spore zainteresowanie społeczności. Jak zauważył Tim Bruns, dyrektor artystyczny NuclearVision, gra przyciągnęła ponad 600 000 graczy w ciągu pierwszych trzech tygodni od wydania. Burns przyznał, że był zaskoczony tym wynikiem mówiąc, że „możliwość osiągnięcia takiej ilości graczy praktycznie z dnia na dzień jest czymś niesamowitym”.