Produkcja Pierwsze informacje nt. Blue Shift pojawiły się w drugim kwartale 2000 roku i związane były z trwającymi pracami nad wydaniem oryginalnego Half-Life na platformę Dreamcast. Choć główny port gry miał zostać opracowany przez Captivation Digital Laboratories, opracowanie nowego dodatku zostało powierzone studiu Gearbox Software, które odpowiadało za stworzenie Opposing Force. Oficjalna zapowiedź gry została upubliczniona przez Sierra On-Line 30 sierpnia 2000 roku. Wtedy też po raz pierwszy zaprezentowano jej tytuł tj. Blue Shift. Podobnie jak w przypadku Opposing Force, tytuł dodatku ma podwójne znaczenie, odnosząc się zarówno do zjawiska przesunięcia ku fioletowi (ang. blueshift), jak i zmianowegoSłowo shift oznacza w języku angielskim zmianę pracowniczą. Sam zwrot blue shift można przetłumaczyć jako „niebieska zmiana”, co stanowi także nawiązanie do koloru uniformu głównego bohatera gry. trybu pracy obowiązującego w kompleksie Black Mesa. Wersja gry na platformę Dreamcast miała posiadać modele oraz tekstury o wyższej rozdzielczości, tj. liczba zastosowanych wielokątów miała być dwukrotnie wyższa niż w oryginalnym Half-Life.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Half-Life: Blue Shift · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.