Oficjalna prezentacja fabuły Blue Shift oraz ogólnego kierunku rozwoju gry miała miejsce we wrześniu 2000 roku na wystawie European Computer Trade Show, kiedy to ogłoszono również datę premiery dodatku na Dreamcast, tj. 1 listopada 2000 roku. Publikacja gry została jednak opóźniona, aby, jak oficjalnie ogłosiła Sierra On-Line, spełnić „wysokie oczekiwania konsumentów”. Kolejne informacje nt. zaawansowania gry oraz szczegóły fabuły zostały zaprezentowane w następnych tygodniach oraz miesiącach. Pomimo tych prezentacji ani Half-Life ani Blue Shift nie ujrzały światła dziennego w ustalonym terminie, co wzbudziło spekulacje, że projekt zostanie zarzucony. 16 czerwca 2001 roku Sierra oficjalnie ogłosiła, że przerywa pracę na przeniesieniem Half-Life na platformę Dreamcast powołując się na „zmieniającą się sytuację na rynku”. Niedługo później wersja beta konwersji na Dreamcast wyciekła do internetu.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Half-Life: Blue Shift · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.