Gracz ma do dyspozycji dziennik, w którym może odsłuchać dialogi rozmów z rozpoczętych zadań. Poza wątkiem głównym jest możliwość rozwiązywania zadań pobocznych zlecanych przez bohaterów niezależnych.

W trakcie walki gracz może użyć aktywnej pauzy, która zatrzymuje czas i pozwala na rozplanowanie swoich ataków. Po wykupieniu księgi zaklęć postacie mogą rzucać czary. Dzielą się one na pasywne, które zwiększają statystyki postaci i ofensywne, które zabierają punkty życia przeciwnikom. Umiejętności gracza rosną wraz z używaniem danej broni.

W grze dostępny jest tryb kooperacji do ośmiu osób. Gracze mają do dyspozycji kampanię o nazwie Utraean Peninsula, podczas której drużyna podróżuje między różnymi miastami zbierając magiczne kamienie w celu otwarcia lochu z potworami.

Produkcja

Projektant gry, Chris Taylor w wywiadzie dla PC GameWorld ujawnił, że podczas tworzenia studia Gas Powered Games zespół miał w planach zrobienie komputerowej gry fabularnej. W grudniu 1999 twórcy ujawnili oficjalny tytuł gry – Dungeon Siege. 16 lipca 2001 roku twórcy pozwolili graczom zagłosować na oficjalnej stronie na to, która z trzech modelek będzie reklamować grę na konwencie Gen Conie 2001 w roli farmerki.