Tak samo było z kolejnymi grami z tej serii – CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent, i CSI: Fatal Conspiracy.
W 2006 roku Telltale otrzymało 600 tysięcy dolarów od aniołów biznesu – Matthew Le Merle i grupy Keiretsu Forum. W związku z tym firma postanowiła wykupić od LucasArts prawo do ukończenia gry Sam & Max: Freelance Police. Gdy jednak LucasArts nie wyraziło zgody, firma wykupiła od Steve’a Purcella – twórcy komiksów o Samie i Maksie – prawo do stworzenia nowych gier z tej serii.
Sam & Max: Sezon 1 było pierwsza grą Telltale, która składała się z odcinków ukazujących się w różnych terminach (w tym wypadku co miesiąc). Ta praktyka stała się później znakiem rozpoznawczym firmy. Gdy gra okazała się sukcesem, zdecydowano o wyprodukowaniu kolejnych sezonów – Sam & Max Beyond Time and Space (2007, 2008) i Sam & Max: The Devil’s Playhouse (2010), a także wielu innych gier o komediowym charakterze, jak Strong Bad’s Cool Game for Attractive People (2008), Wallace & Gromit’s Grand Adventures (2009) i Tales of Monkey Island (2009).