Science fiction Światy science fiction są zazwyczaj osadzone w przyszłości. Do ich charakterystycznych elementów należą futurystyczne technologie, kontakty z obcymi formami życia, eksperymentalne społeczeństwa oraz podróże kosmiczne. Zdolności psioniczne (takie jak percepcja pozazmysłowa czy telekineza) często pełnią funkcję analogiczną do magii. Podobnie jak literatura i film science fiction, gatunek ten obejmuje podgatunki takie jak cyberpunk, opera kosmiczna i steampunk.
Światy science fiction dla gier fabularnych pojawiły się wraz z grą Metamorphosis Alpha w 1976, przedstawiającą eksplorację „zagubionego statku kosmicznego”. Wkrótce potem, w 1977, ukazała się Traveller, gra utrzymana w konwencji opery kosmicznej. Jej świat, zwany Third Imperium, obejmował wiele planet i ras obcych. Gra Gamma World, wydana w 1978, zastąpiła tradycyjne elementy fantasy pseudonaukowymi motywami charakterystycznymi dla literatury postapokaliptycznej. W latach 80. XX wieku, pod wpływem sukcesu serii Gwiezdnych wojen i jej znaczenia dla kultury popularnej, powstało wiele nowych światów science fiction lub dokonano adaptacji istniejących uniwersów.