Wczesna historia gatunków (lata 70.–90. XX wieku) Fantasy Pierwsze światy gier fabularnych z początku lat 70. XX wieku (takie jak Greyhawk i Blackmoor) opierały się na utworach literatury fantasy autorów takich pisarzy jak J.R.R. Tolkien i C.S. Lewis. W rezultacie typowymi elementami światów fantasy stały się magia oraz nadprzyrodzone i mitologiczne istoty, takie jak smoki, elfy, krasnoludy i orkowie. Światy tych gier zazwyczaj charakteryzują się poziomem technologii zbliżonym do średniowiecznej Europy. Na przestrzeni kolejnych dekad fantasy w grach fabularnych rozwijało się i różnicowało, tworząc podgatunki takie jak dark fantasy, high fantasy czy science fantasy.

Gry takie jak Ars Magica spopularyzowały fantasy osadzone w realiach inspirowanych rzeczywistą historią. Późniejsze gry rozwinęły tę koncepcję, przenosząc elementy fantasy do współczesności w ramach urban fantasy (np. Mag: Wstąpienie) lub do przyszłości poprzez połączenie z cyberpunkiem (np. Shadowrun).