Subnautica je akcijsko-pustolovska preživetvena videoigra iz leta 2018, ki jo je razvilo in izdalo podjetje Unknown Worlds Entertainment. Igralca postavi vlogo Ryleyja Robinsona, preživelega iz strmoglavljenja vesoljske ladje na neznan oceanski planet, ki mora raziskati novo okolje, da zbere vire in preživi nevarnosti ter pobegne s planeta.

Igra je bila deležna pretežno pozitivnega odziva kritikov in občinstva, do januarja 2020 je bilo prodanih pet milijonov izvodov. Na račun uspeha je maja 2021 izšla samostojna obzgodba (spin-off) Subnautica: Below Zero, za leto 2026 pa je napovedano nadaljevanje Subnautica 2.

Igranje thumb|left|Zaslonski posnetek različice za Android: igralec se prosto potaplja v plitvini, v bližini je tudi njegova mini podmornica Subnautica je umeščena v odprt svet, ki ga igralec raziskuje iz prvoosebne perspektive. Igralčev lik, Ryley Robinson, je edini preživel strmoglavljenje raziskovalne vesoljske ladje Aurora, zaradi katerega je obtičal na oddaljenem planetu, znanem kot 4546B.

Glavni cilj je raziskati okoliški ocean in preživeti njegove nevarnosti, medtem pa opravljati naloge za napredovanje v zgodbi. Na voljo ima napredno tehniko za grajenje zgradb in predmetov iz osnovnih materialov, a je ob nesreči izgubil večino načrtov. Tako med razbitinami ladje in po okoliškem morskem dnu išče materiale in načrte, s katerimi gradi oporišča in podmornice za hitrejše premikanje pod vodo ter odkriva lokalno floro in favno. Večina dogajanja je pod vodo, na igralnem območju pa so tudi trup Aurore, ki delno moli iz vode, in dva otoka. Nekatera ribam podobna bitja so mesojeda in zaradi svoje velikosti nevarna, na čelu z največjimi plenilci razreda Leviatan.

Ob začetku ima igralec na izbiro štiri igralne načine: Preživetveni način (survival) zahteva upravljanje z življenjsko energijo, lakoto, žejo in kisikom. Če igralec umre, se ponovno pojavi, vendar mu pobere nekaj predmetov iz inventarja. Svobodni način (freedom) je podoben preživetvenemu, a brez lakote in žeje. Trdi način (hardcore) doda trajno smrt. Ob smrti igra pobriše shranjeno pozicijo. Poleg tega igralec ne dobiva opozoril, da mu bo zmanjkalo kisika kot v drugih načinih. Ustvarjalni način (creative) je brez vseh omejitev, že na začetku so odklenjeni vsi načrti in igralec ne potrebuje materialov za grajenje. Orodja, plovila in zgradbe ne potrebujejo energije za delovanje in plovila nimajo maksimalne globine potopa.

Igra podpira naprave za navidezno resničnost, kot sta HTC Vive in Oculus Rift.

Zgodba Dogajanje se začne s strmoglavljenjem raziskovalne vesoljske ladje Aurora podjetja Alterra na odročen planet 4546B, ki ga igralčev lik, vzdrževalec Ryley Robinson, preživi v reševalni kapsuli. Ta pristane v plitvini v bližini razbitine Aurore. Poskuša najti druge člane posadke, a sčasoma spozna, da je edini preživeli. Okoliški ocean je bogat z nezemeljskimi rastlinami in živalmi, najde pa tudi minerale, iz katerih njegova napredna naprava za preurejanje atomov gradi predmete, modularna bivališča in plovila. Čez nekaj časa stopi z njim v stik posadka trgovske ladje Sunbeam, ki je prestregla Aurorin klic na pomoč, in poskuša izvesti reševalno akcijo, a jo med pristajanjem na 4546B sestreli ter uniči visokotehnološki stolp nezemeljskega izvora v bližini.

Robinson preišče konstrukt in ugotovi, da je nezemeljska rasa Arhitektov dala ves planet pod karanteno, saj želijo preprečiti nadaljnje širjenje patogene bakterije vrste »Kharaa« po galaksiji. Za uveljavljanje karantene so po vsem površju zgradili take konstrukte, ki sestrelijo vsako ladjo, ki poskuša vzleteti ali pristati tam. Ob poskusu izklopa konstrukta izve, da je tudi sam okužen s to bakterijo, zaradi česar ne more s planeta. Loviti ga začnejo tudi bogomolkam podobni »Warperji«. Med raziskovanjem na krovu Aurore dobi načrte za raketo, ki bi ga lahko ponesla nazaj do civilizacije, v okolici pa odkrije prebivališča posadke vesoljske ladje Degasi, ki je strmoglavila 10 let prej in živela še nekaj časa na planetu. Njihovi zapisi dodatno osvetlijo ozadje. Hkrati doživlja občasne halucinacije skrivnostnega bitja.

Sčasoma v razbitinah najde načrte za naprednejše sisteme, s katerimi lahko prodre globlje (ob strmoglavljenju se je pokvaril pomnilnik njegove naprave za grajenje, zato je lahko gradil le najosnovnejše predmete). V velikanskem sistemu podmorskih jam odkrije raziskovalno postajo Arhitektov in izve, da so »Warperji« umetni organizmi, prav tako zgrajeni za uveljavljanje karantene. Izve tudi, da so Arhitekti prinesli bakterijo na 4546B pred približno 1000 leti, da bi našli zdravilo, nato pa iz nepojasnjenih razlogov izginili. V glavni raziskovalni postaji na dnu jamskega sistema odkrije orjaško bitje, samico morskega imperatorja (Sea Emperor), ki je telepatsko povzročala njegove halucinacije. Je zadnja predstavnica svoje vrste, ki so jo Arhitekti zaprli v velikanski akvarij, da bi iz nje pridobili protibakterijski encim 42 kot zdravilo, vendar je bila že prestara in preslabotna, da bi ga izločila. Hkrati ni dopustila, da bi prišli do encima s silo, s poskusi na njenih še ne izvaljenih potomcih, za njena telepatska sporočila pa niso bili dovzetni. Po njihovem izginotju je ostala ujeta v akvariju z jajci, v katerih čakajo njeni potomci.

Robinson aktivira portal za teleportacijo in omogoči pobeg njenim potomcem. Njihova mama mu telepatsko posreduje znanje za sintezo encima, ki sproži izvalitev. Nato se pomirjena poslovi in pogine. Mladiči se izvalijo in izločijo encim 42, ki ozdravi Robinsona in ves ekosistem. Robinson zdaj lahko onemogoči karantenski sistem in vzleti z raketo, ki jo je zgradil.

Po odjavni špici Robinsonov digitalni asistent prikaže sporočilo, da mu ne bo dovoljeno pristati dokler ne odplača Alterrinih sredstev, ki jih je porabil na planetu.

Razvoj

Neodvisno ameriško podjetje Unknown Worlds Entertainment je prvič napovedalo igro 17. decembra 2013 s Charliejem Clevelandom kot režiserjem in glavnim programerjem ter Hughom Jeremyjem kot producentom. Nalogo izdelave glasbene podlage je prevzel Simon Chylinski.

Na Clevelanda je močno vplival Minecraft, ki je po njegovem pomenil prelom v industriji videoiger, kjer je bila večina sodobnih iger osredotočena na podajanje jasnih izzivov za napredovanje. Izid Minecrafta leta 2011 je sovpadal z izidom Natural Selection 2 in ustvarjalno izčrpana ekipa podjetja Unknown Worlds se je odločila narediti nekaj povsem drugačnega, podobnega Minecraftu. Igra zato nima strukture misij kot običajno. Namesto tega se zanaša na notranjo motivacijo igralcev, ki jim postane všeč izvajanje aktivnosti v igri, v tem primeru raziskovanje in grajenje. Cleveland se je za tak pristop odločil, ko je prebral esej Jamieja Chenga, avtorja igre Don't Starve. Med ostalimi navdihi so bili potapljanje, filmografija Jamesa Camerona in vzdušje pri raziskovanju neznanih globin, hkrati lepih in strašnih. Cleveland si je igro sprva zamislil kot pustolovsko, ne preživetveno. Po strelskem pohodu na osnovni šoli Sandy Hook leta 2012 se je ekipa odločila, da bo igra nenasilna.

Razvijalska ekipa se je odločila za uporabo igralnega pogona Unity namesto njihovega pogona Spark, ki so ga uporabili za Natural Selection 2. Producent Hugh Jeremy je to odločitev pojasnil z dejstvom, da bi Subnautica s svojimi zahtevami spremenila smer razvoja Sparka. Ker pa v ekipi ni bilo nobenega razvijalca Sparka, so se odločili, da uporabijo Unity in obdržijo ločeno smer razvoja.

Preskusna različica igre je izšla 16. decembra 2014 v programu zgodnjega dostopa platforme Steam, 17. maja 2016 pa še v ustrezni sekciji platforme za konzolo Xbox One.

V tej fazi v igri ni bilo mehanike lakote in žeje. Ekipo je prepričala kritika nekega igralca in po vdelavi so ugotovili, da to pripomore k orientaciji novih igralcev na začetku. Končna različica je izšla 23. januarja 2018 za osebne računalnike s sistemi macOS in Windows, 4. decembra tega leta pa še za igralni konzoli PlayStation 4 in Xbox One. 14. maja so izšle še različice za konzole Nintendo Switch, PlayStation 5 in Xbox Series X/S, poleg njih pa tudi samostojna obzgodba Subnautica: Below Zero.

Maja 2025 je založnik Pladigious oznanil različico za mobilne sisteme Android in iOS.

Odziv

Že pred izidom je bila igra deležna pozitivnega sprejema. Tako je pisec za revijo PC Gamer preskusno različico opisal kot »podvodni Minecraft« in izrazil prepričanje, da bo izkušeni vodja razvoja znal poskrbeti za zabaven in napet končen izdelek. Marsh Davies s spletišča Rock, Paper, Shotgun je pohvalil raziskovanje, kritiziral pa je neintuitivnost nekaterih načrtov za grajenje.

Po izidu je sodeč po spletišču Metacritic, ki zbira in povpreči recenzije, prejela »pretežno pozitivne« ocene na vseh platformah.

Do januarja 2020 je bilo skupno prodanih več kot 5,2 milijonov izvodov za vse platforme.

Subnautica je bila nominirana za več nagrad, od katerih je prejela nagrado za igro leta za osebne računalnike na podelitvi Golden Joystick Awards 2018 in igro leta neodvisnega razvijalca po izboru občinstva (Fan Favorite Indie Game) na podelitvi Gamers' Choice Awards 2018.

Kasnejše dogajanje Ista razvijalska ekipa je vzporedno razvijala tudi Subnautica: Below Zero, ki je bila prvotno mišljena kot razširitev, leta 2021 pa je izšla kot samostojen naslov. Od napovedi Subnautice 2 se obravnava kot obzgodba (spin-off) in ne kot nadaljevanje.

Na račun uspeha je studio Unknown Worlds Entertainment oktobra 2021 prevzel južnokorejski založnik Krafton, ki je ponudil ekipi 250 milijonov USD bonusa za dokončanje nadaljevanja do leta 2025. Nekaj mesecev pred rokom pa je Krafton odpustil vodje studia in jih obtožil zanemarjanja odgovornosti ter prestavil datum izida preskusne različice Subnautice 2 na 2026. Charlie Cleveland, Max McGuire in nekdanji izvršni direktor Ted Gill so v odziv vložili tožbo proti Kraftonu, ki ga obtožujejo oviranja razvoja, da bi se izognil izplačilu bonusa.

Opombe

Sklici

Zunanje povezave

Subnautica na MobyGames

Kategorija:Akcijsko-pustolovske videoigre Kategorija:Preživetvene videoigre Kategorija:Igre za Mac OS Kategorija:Igre za Nintendo Switch Kategorija:Igre za PlayStation 4 Kategorija:Igre za PlayStation 5 Kategorija:Igre za Xbox One Kategorija:Igre za Windows Kategorija:Videoigre leta 2018 Kategorija:Znanstvenofantastične videoigre