Grand Theft Auto: Vice City (okrajšava GTA Vice City) je akcijsko-pustolovska igra iz leta 2002, ki jo je razvilo podjetje Rockstar North in izdalo podjetje Rockstar Games. Je četrta glavna igra v seriji Grand Theft Auto, po Grand Theft Auto III iz leta 2001, in šesta skupno. Gre za enoigralsko igro z zgodbo, ki se dogaja leta 1986 v izmišljenem Vice Cityju (ki temelji na Miamiju in Miami Beachu). Spremlja vzpon mafijca Tommyja Vercettija na oblast po izpustitvi iz zapora in rešitvi iz zasede ob poskusu preprodaje drog. Medtem ko išče odgovorne za napad, Tommy postopoma gradi kriminalni imperij, tako da prevzame oblast od drugih kriminalnih združb.

Igra se igra iz tretjeosebne perspektive, po odprtem svetu pa se igralec lahko premika peš ali z vozilom. Odprt svet igralcu omogoča prosto gibanje po Vice Cityju, ki je sestavljen iz dveh glavnih otokov. Zgodba igre temelji na številnih resničnih ljudeh in dogodkih v Miamiju, kot so Kubanci, Haitijci in motoristične tolpe, epidemija cracka v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, mafijski mamilarski baroni iz Miamija in prevlada glam metala. Na igro so vplivali tudi filmi in televizija tistega časa, predvsem Scarface in Miami Vice. Velik del razvojnega dela je predstavljalo ustvarjanje igralnega sveta, ki ustreza navdihu in časovnemu obdobju; razvojna ekipa je med ustvarjanjem sveta izvedla obsežne terenske raziskave v Miamiju. Igra je izšla oktobra 2002 za PlayStation 2.

Igra je prejela pohvale kritikov, predvsem na račun glasbe, igranja, zgodbe in oblikovanja odprtega sveta, čeprav je sprožila polemike glede upodobitve nasilja in rasnih skupin. Ob koncu leta je prejela nagrade več igričarskih publikacij in velja za eno najpomembnejših iger za šesto generacijo konzol ter eno najboljših videoiger vseh časov. GTA Vice City je postala najbolje prodajana igra leta 2002 in ena najbolje prodajanih iger za PlayStation 2 z več kot 14,2 milijona prodanih izvodov. Skupno je bilo prodanih več kot 17,5 milijona izvodov. Za Windows in Xbox je izšla leta 2003, v letu 2010 so sledile izboljšane in mobilne različice, leta 2021 pa še prenovljena izdaja. Sledila sta Grand Theft Auto: San Andreas (2004) in predzgodba Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006).

Igranje Grand Theft Auto: Vice City je akcijsko-pustolovska igra, ki se igra iz tretjeosebne perspektive. Igralec nadzoruje kriminalca Tommyja Vercettija in opravlja misije – linearne scenarije z določenimi cilji – da napreduje skozi zgodbo. Hkrati je mogoče imeti na voljo več misij, saj nekatere misije zahtevajo, da igralec počaka na nadaljnja navodila ali dogodke. Zunaj misij se lahko igralec prosto giblje po odprtem svetu igre in ima možnost opravljanja neobveznih stranskih misij. Svet, sestavljen iz dveh glavnih otokov in več manjših območij, je po površini veliko večji kot v prejšnjih delih serije. Otoki igralcu postanejo dostopni, ko napreduje skozi zgodbo.

Igralec lahko teče, skače ali vozi vozila, da se giba po svetu igre. Za boj proti sovražnikom lahko napade od blizu, uporabi strelno orožje ali eksploziv. Strelno orožje vključuje orožje, kot so Colt Python, mitraljez M60 in minigun. Tridimenzionalno okolje igre omogoča prvoosebni pogled med merjenjem z ostrostrelsko puško in metalcem raket. Poleg tega igra igralcu omogoča streljanje med vožnjo tako, da se v vozilu obrne bočno. Široko paleto orožja je mogoče kupiti pri lokalnih trgovcih s strelnim orožjem, pobrati po tleh, pridobiti od mrtvih sovražnikov ali najti po mestu.

Med bojem proti sovražnikom se lahko kot pomoč uporabi samodejno merjenje. Če igralec utrpi poškodbe, se njegov merilnik zdravja lahko v celoti regenerira z uporabo dodatkov za zdravje. Neprebojni jopič se lahko uporablja za absorpcijo strelov in eksplozivne škode, vendar se pri tem porablja. Ko je zdravje popolnoma izčrpano, se igra ustavi in igralec se ponovno pojavi v najbližji bolnišnici, pri čemer izgubi vse orožje in jopič ter nekaj denarja. Če igralec med igranjem stori kaznivo dejanje, se lahko organi pregona v igri odzovejo, kar je prikazano na merilniku »iskanja« na zaslonu, ki se v intenziteti povečuje, ko igralec stori več kaznivih dejanj. Na merilniku prikazane zvezdice označujejo trenutno stopnjo iskanja, in višja kot je stopnja, močnejši je odziv organov pregona – pri najvišji stopnji šestih zvezdic se v lov za igralcem podajo policijski helikopterji in vojska, ki ga želijo ubiti.

V zgodbi Tommy srečuje like iz različnih tolp. Ko igralec opravlja misije za različne tolpe, ga drugi člani tolpe pogosto branijo, medtem ko ga člani rivalnih tolp prepoznajo kot sovražnika in nato streljajo za njim po mestu. Med prostim potepanjem po svetu igre se lahko igralec ukvarja z dejavnostmi, kot so mini igra policista, gasilca, reševalca ali taksi službe. Dokončanje teh dejavnosti do določenih stopenj igralcu prinese nagrade, specifične za kontekst. Ko Tommy gradi svoj kriminalni imperij, lahko igralec kupi številne nepremičnine, razporejene po mestu, med katerimi nekatere služijo kot dodatna skrivališča, kjer je mogoče zbirati orožje in shranjevati vozila. Obstajajo tudi različna podjetja, ki jih je mogoče kupiti, vključno s pornografskim filmskim studiem, taksi podjetjem in več zabavnimi klubi. Vsaka poslovna nepremičnina ima določene naloge, kot sta izločanje konkurence ali kraja opreme. Ko so vse naloge opravljene, začne nepremičnina ustvarjati stalen dohodek, ki je na voljo igralcu.

Zgodba Leta 1986 je mafijec Tommy Vercetti (Ray Liotta) izpuščen iz zapora po petnajstletni kazni zaradi umora. Njegov šef Sonny Forelli (Tom Sizemore), ki želi vzpostaviti trgovino z drogami na jugu, pošlje Tommyja v Vice City, da bi skupaj s prevarantskim odvetnikom Kenom Rosenbergom (William Fichtner) nadzoroval pomemben posel z drogami. Dogovorjeno izmenjavo iz zasede napadejo neznani napadalci, ki jim Tommy in Ken komaj pobegneta. Sonny od Tommyja, ko mu ta sporoči novico, zahteva, da dobi nazaj droge in denar, ki mu ga je dal za izmenjavo, sicer bodo sledile posledice. Ken, ki išče informacije, Tommyja napoti k upokojenemu polkovniku Juanu Garcii Cortezu (Robert Davi), ki je pomagal pri organizaciji posla. Cortez, ki izrazi obžalovanje zaradi zasede, obljubi, da bo ugotovil, kdo je organiziral zasedo.

Med preiskavo se Tommy sreča z več ljudmi, ki mu ponudijo pomoč, vključno z glasbenim producentom Kentom Paulom (Danny Dyer), ki vzdržuje stike z mestnim kriminalnim podzemljem, Lanceom Vanceom (Philip Michael Thomas), ki je sodeloval pri poslu in v zasedi izgubil brata, teksaškim tajkunom Averyjem Carringtonom (Burt Reynolds), ki v zameno prosi Tommyja za pomoč pri več poslih, in mamilarskim šefom Ricardom Diazom (Luis Guzmán), ki zaposli tako Tommyja kot Lancea. Sčasoma Cortez začne izražati svoje sume, da je zasedo organiziral Diaz. Po nadaljnji preiskavi Lance odkrije, da je to res, in kljub Tommyjevem svarilu poskuša sam ubiti Diaza, a ga ujamejo. Ko Tommy reši Lancea, vdreta v Diazovo vilo in Diaza ubijeta.

Po Diazovi smrti Tommy prevzame njegovo premoženje in na Averyjev predlog poskuša razširiti svoj novi kriminalni imperij tako, da podjetja sili, da mu plačujejo denar za zaščito, in odkupuje skoraj bankrotirana podjetja, ki jih uporablja kot krinko za nezakonite operacije. Tommy ustanovi svojo tolpo, da bi zaščitil svoja podjetja pred tekmeci, in pomaga več vidnim voditeljem tolp v upanju, da bodo podprli njegovo širitev. Cortezu pomaga pobegniti iz mesta z ukradeno vojaško opremo. Sčasoma Sonny odkrije, da je Tommy pridobil popoln nadzor nad trgovino z drogami v Vice Cityju, ne da bi pri tem vključil družino Forelli. Razjarjen zaradi njegove neodvisnosti pošlje mafijce, da na silo izterjajo denar od Tommyjevih podjetij. Tommy v odgovor ubije Sonnyjeve može in prekine stike z njim.

Ko izve, da bo Sonny osebno prišel v Vice City, da bi izterjal tisto, kar verjame, da mu pripada, se Tommy pripravi, da mu bo plačal davek s ponarejenim denarjem. Vendar Sonny razkrije, da je bil odgovoren za Tommyjevo aretacijo pred petnajstimi leti in da je sedaj Lance izdal Tommyja in se povezal s družino Forelli, saj se je v Tommyjevi prisotnosti od njegovega vzpona na oblast počutil zapostavljenega. V Tommyjevi vili pride do streljanja, med katerim Tommy prepreči Forellijevim, da bi mu ukradli denar, in ubije Lancea zaradi njegove izdaje. Na koncu ubije tudi Sonnyja. Ko panični Ken prispe na kraj obračuna, ga Tommy hitro pomiri, da je zdaj vse v redu, saj se je končno uveljavil kot nesporni kriminalni šef Vice Cityja.

Razvoj

Osemnajstmesečni razvoj igre Grand Theft Auto: Vice City je vodila osrednja 50-članska ekipa Rockstar North. Polna produkcija se je začela konec leta 2001, ko so zaključevali z igro Grand Theft Auto III. Medtem ko je zgodnji razvoj zajemal le ustvarjanje 3D-modelov, je izvršni producent Sam Houser dejal, da se je razvoj »začel zares v začetku leta 2002« in je trajal približno devet mesecev. Po izidu različice Grand Theft Auto III za Windows je razvojna ekipa razpravljala o izdelavi razširitvenega paketa za igro, ki bi dodal novo orožje, vozila in misije. Po nadaljnji razpravi se je ekipa odločila, da bo ta koncept postal samostojna igra, torej GTA Vice City.

Igra je bila napovedana na sejmu Electronic Entertainment Expo 22. maja 2002. Takrat je bila najdražja igra založbe Rockstar North, z razvojnim proračunom v višini pet milijonov ameriških dolarjev in marketinškim proračunom v višini 13,2 milijona ameriških dolarjev. 5. septembra 2002 je Rockstar sporočil, da je bil datum izida, 22. oktober, prestavljen na 29. oktober, da bi zadostili zahtevam razvoja. Do 15. oktobra 2002 se je razvoj igre ustavil, saj je bila poslana v proizvodnjo. V Severni Ameriki je izšla za PlayStation 2 29. oktobra 2002, v Evropi pa 8. novembra. Capcom je igro na Japonskem izdal 20. maja 2004 za PlayStation 2 in Windows. Igra je bila v Rockstar Games Launcher dodana septembra 2019.

Oblikovanje odprtega sveta Igra se dogaja leta 1986 v izmišljenem Vice Cityju, ki je v veliki meri zasnovano na mestu Miami. Vice City se je prej pojavil v originalnem Grand Theft Auto (1997). Razvojna ekipa se je odločila, da bo lokacijo ponovno uporabila in vključila ideje iz studia in s strani oboževalcev. Želeli so napraviti satiro lokacije, ki ni sodobna, za razliko od Liberty Cityja iz Grand Theft Auto III. Ekipa je želela izbrati lokacijo, ki bi imela številne podobnosti in razlike z New Yorkom – navdihom za Liberty City – kar jih je sčasoma pripeljalo v Miami, ki ga je producent Leslie Benzies opisal kot »mesto zabave, polno sonca, morja in seksa, a z istim temnim robom pod njimi«. Sam Houser ga je označil za »obdobje kriminala, ko se sploh ni zdelo, da gre za kriminal ... bilo je popolnoma obrnjeno obdobje, od začetka do konca«. Ekipa je nameravala Vice City spremeniti v »živo, dihajoče mesto«, kjer bi igralec imel občutek, kot da »življenje še vedno teče naprej«, tudi ko se protagonist nahaja v stavbi.

Videz sveta v igri, zlasti oblačila in vozila, odražajo njeno okolje v osemdesetih letih 20. stoletja. Številne teme so izposojene iz kriminalnih filmov Scarface (1983) in Carlito's Way (1993), slednji zaradi karakterizacije in niansirane upodobitve kriminalcev. Velik vpliv je imela tudi televizijska serija Miami Vice (1984–1989), ki jo je ekipa redno gledala med razvojem. Umetniški direktor Aaron Garbut je serijo uporabil kot referenco za posnemanje neonske osvetlitve. Poustvarjanje okolja osemdesetih let 20. stoletja ekipi ni predstavljalo posebnega izziva zaradi posebne kulture tistega časa in poznavanja tega obdobja. Umetniška ekipa je imela na voljo veliko raziskav, pa tudi referenčne fotografije, ki so jih posneli drugi člani razvojne ekipe. Ekipa je kmalu po zaključku razvoja igre Grand Theft Auto III organizirala terenske raziskovalne izlete v Miami, se razdelila v manjše ekipe in opazovala ulice.

Zgodba in liki