Midnight Club II () — компьютерная игра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox и для PC-совместимых компьютеров под управлением Windows в 2003 году. За русскую локализацию гоночной аркады была ответственна компания «1С-СофтКлаб». 4 января 2008 года Midnight Club II была переиздана в сервисе Steam. С марта 2013 года игра была доступна в разделе «PS2 Classics» сервиса PlayStation Network для консоли PlayStation 3. Midnight Club II является продолжением Midnight Club: Street Racing и второй игрой серии Midnight Club.
Как и в предшественнике, в Midnight Club II присутствуют два режима — «Аркада», в котором игрок может свободно участвовать в гонках в одиночном или многопользовательском вариантах, предварительно настроив условия соревнований, и «Карьера», в котором представлена сюжетная линия, где главный герой участвует в нелегальных заездах, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика. Действие игры происходит в трёх реальных городах мира — Лос-Анджелесе, Париже и Токио, по которым предоставлена свобода передвижения. По мере прохождения игры становятся доступными новые автомобили и мотоциклы, достающиеся игроку от поверженных соперников. Для каждого транспортного средства характерны его особые способности, помогающие игроку в прохождении гонок.
Midnight Club II была анонсирована в 2002 году. Благодаря успеху Midnight Club: Street Racing на PlayStation 2, команда разработчиков Angel StudiosВскоре Rockstar Games переформировала студию в Rockstar San Diego, став её материнской компанией. решила создать сиквел, включив в него различные нововведения, например онлайн-игру. Midnight Club II получила положительные отзывы от игровой прессы. Большинство журналистов хвалили проработанные города, разнообразие режимов и многопользовательскую онлайн-игру, но подвергали критике уровень сложности и графику. В 2005 году было издано продолжение — Midnight Club 3: DUB Edition.
Игровой процесс
Midnight Club II представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предшественник, Midnight Club: Street Racing, сиквел сосредотачивается на уличных гонках. По городам игры — Лос-Анджелесу, Парижу и Токио — предоставлена свобода передвижения. Присутствует смена времени суток (ночь, утро, сумерки) и погодных условий (ясно, дождь, туман). По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить; улицы и дорожная обстановка индивидуальны для каждого города.
Основным режимом в игре является «Карьера» (), в котором главному герою, управляемому игроком, следует пробиться в лидеры среди уличных гонщиков из команды «Midnight Club». В этом режиме по городам разъезжают уличные гонщики, каждого из которых можно вызвать на гонку. Для этого игроку необходимо мигнуть одному из них фарами, после чего ехать за ним на место начала первого заезда серии состязаний, не отдаляясь на большое расстояниеИсключение составляют чемпионы уличных гонок в том или ином городе, с которыми сразу же начинается серия состязаний после победы над остальными соперниками.. Помимо игрока и основного, вызванного на состязание, соперника, одновременно соревноваться могут ещё другие участники, а в некоторых случаях игрок проезжает маршрут в одиночку. В гоночных заездах необходимо проезжать контрольные точки в определённой последовательности, но в некоторых гонках игрок волен проезжать их в любом порядке. В том или ином случае для того, чтобы победить, нужно проехать раньше соперников все контрольные точки, последняя из которых всегда является финишем. Некоторые заезды подразумевают прохождение за ограниченное время, которое увеличивается при проезде контрольных точек. В большинстве заездов присутствует полиция, и если машина игрока или его соперника проедет мимо полиции, то она начинает преследование с включённой сиреной и проблесковыми маячками. Полиция, помимо прочего, может вызывать себе на помощь дополнительные автомобили, выстраивать из них заграждения, а также использовать вертолёт с прожектором для облегчения обнаружения нарушителей. Кроме того, в некоторых заданиях нужно вместе с соперником поначалу скрыться от полиции и только после этого доехать до финиша, или наоборот, остановить соперников путём столкновения с ними, управляя полицейской машиной. Если игрок победит во всех гонках и заданиях серии, то получит транспортное средство поверженного соперника, а в некоторых случаях новое транспортное средство можно получить и после частичного прохождения серии состязаний.
В режиме «Аркада» () игрок может вновь участвовать в пройденных гонках, настраивая их условия (например, интенсивность дорожного движения и количество соперников), либо просто свободно ездить по городам. В данном режиме для некоторых типов игры предусмотрена возможность включить : в этом случае на дорогах города, в котором проходит состязание, присутствуют капсулы, содержащие дополнительные возможности, например «импульс» (раскидывает противников в стороны) или «щит» (защищает транспортное средство). В «Аркаде» ещё есть несколько типов игры, недоступных в «Карьере». В «Круговых» () гонках нужно проехать несколько кругов по условно замкнутому маршруту и первым доехать до финиша; если победить во всех гонках этого типа в каждом городе, то игроку станет доступным полицейский автомобиль соответствующего городаИспользовать открытые в круговых гонках полицейские машины можно только в режиме «Аркада».. У типа «Битва» () есть две отдельные разновидности — «Захват флага» () и «Бомба» (). В «Захвате флага» нужно подобрать флаг и доставить его к финишу, причём противники могут отобрать флаг, врезавшись в транспортное средство с флагом, а выигрывает тот, кто доставит флаг до финиша определённое количество раз, либо тот, кто доставит больше флагов за определённый лимит времени. «Бомба» — схватка за бомбу, которая, в отличие от флага, не может переходить с машины на машину. Чтобы противник не доставил её к финишу, нужно повредить его машину, причём атакующие могут узнать количество повреждений машины с бомбой по индикатору над ней. Игра заканчивается, когда выйдет время или один из игроков наберёт установленный счёт, то есть побеждает тот, кто большее количество раз доставил бомбу к финишу. В игре имеется редактор гонок, позволяющий создавать соревнования с различными маршрутами и условиями. Многопользовательская игра представлена режимами с технологией разделённого экранаВ версии для PlayStation 2 поддерживаются два игрока, а в версии для Xbox — до четырёх. и игрой по локальной сети или через интернет до восьми игроковВ версии для Xbox онлайн-игра реализована с использованием сервиса Xbox Live.. После какого-либо заезда в игре можно просмотреть его повтор.
У каждого автомобиля и мотоцикла в игре присутствуют различные технические характеристики, например, максимальная скорость и количество впрыска нитро. Для каждого из транспортных средств также можно выбрать один из четырёх цветовИсключение составляют полицейские машины, а также дополнительный автомобиль SLF450x, который становится доступным только в режиме «Аркада» при победе во всех карьерных и круговых гонках.. По мере прохождения режима «Карьера» для машин и мотоциклов открываются различные приёмы и способности, например нитро, перераспределение веса или другие, позволяющие значительно облегчить прохождение последующих сложных гонок. У каждого транспортного средства во время вождения есть возможность использования клаксона. У полицейских машин, помимо прочего, можно в любой момент включить или выключить проблесковые маячки и СГУ. При столкновениях автомобили и мотоциклы получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикатореПовреждения транспортное средство также получает в результате долгого использования приёма пробуксовки, позволяющей быстро разгоняться и разворачивать машину, оставаясь на месте.. Если все ячейки повреждений на индикаторе заполнятся, то транспортное средство остановится или взорвётсяВ зависимости от тяжести удара. и через несколько секунд восстановит своё первоначальное состояние; при столкновении с бензоколонкой на автозаправочной станции автомобили и мотоциклы сразу выходят из строя. При падении в достаточно глубокий водоём гонка считается проигранной, а свободная поездка по городу прерывается (далее игрок может начать её заново или закончить игру). Помимо этого, если игрок выведет транспортное средство из строя во время погони, то он будет арестован, из-за чего заезд придётся начинать заново. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд он восстановится на колёса, но без устранения повреждений. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, однако они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла и только через несколько секунд вновь оказывается на нём.
Персонажи Во время прохождения режима «Карьера» игроку предстоит столкнуться с различными гонщиками из команды «Midnight Club», каждый из которых наделён уникальным характером, краткой биографией и стилем вождения. Перед началом гонки и по её завершении проигрывается видеоролик, в котором у персонажа на фоне своего автомобиля озвучены его мысли, а затем обращение к игроку.
Ниже приведён список персонажей и актёров, которые их озвучивали.
Персонаж Актёр озвучиванияЭнджел ()Гектор ()Мозес ()Джина ()Лейна Джульет УэберСтивен ()В титрах указан как Анселем Ричардсон (Anselem Richardson).Диего ()Джон ДоманДайс ()Роберт ДжексонМария ()Мелисса Деланей ДеВаллеПримо ()Блог ()Ричи КостерДжевел ()Соледад ПертьерДжулия ()Ян ()Марк ГрейФарид ()Хантер ПлатинОвен ()Парфайт ()Сабрина БудоСтефан ()Марк ФоргетРикки ()Эндрю ПэнгШинг ()Бёрч ВанНикко ()Чарли ЧивЗен ()Ясу СудзукиКеничи ()Хейли ()Алисса ДинИчиро ()Ясу СудзукиМакото ()Саво ()Виталий БагановВ титрах указан как Алекс Кролл (Alex Kroll). Примечания:
Разработка и выход игры
После успеха Midnight Club: Street Racing для игровой приставки PlayStation 2 команда разработчиков Angel Studios в 2002 году принялась за разработку сиквела для той же платформы. В ноябре того же года студия была приобретена издателем игры, компанией Rockstar Games, и была переименована в Rockstar San Diego. В ходе разработки проект сохранил основные черты предшественника — уличные гонки и полицейские погони в реальных городах, но при этом были внесены изменения в сохранённые элементы и добавлены нововведения. Так, в отличие от предыдущей части, в Midnight Club II убрали скрытые объекты коллекционирования в городах, открывающие доступ к новым автомобилям, но появился новый вид транспорта — мотоцикл (таким образом, Midnight Club II стала первой игрой, в которой в гонках одновременно используются и автомобили, и мотоциклы), а также различные специальные возможности для транспортных средств, например «быстрый старт» и «езда на двух колёсах». Кроме того, в продолжении появились полнофункциональная онлайн-игра, поддерживающая до восьми человек, новые режимы, а также редактор, позволяющий создавать свои собственные гоночные соревнования. Бюджет Midnight Club II составил 6,1 миллионов долларов США.