spółka znalazła się na skraju bankructwa, na co dodatkowo miał wpływ kryzys gospodarczy lat 2007–2009. By pozostać w grze, postanowiono skupić się na tworzeniu Wiedźmina 2 oraz własnego silnika, REDengine, który umożliwiłby twórcom późniejsze przeniesienie gry na konsole. Wiedźmin 2: Zabójcy królów ukazał się na PC w 2011 roku, po trzech i pół roku prac nad grą. Gra zdobyła uznanie mediów. Po roku od premiery, w maju 2012 roku, sprzedaż tytułu przekroczyła 1,7 miliona sztuk. W kwietniu 2012 roku ukazała się wersja na konsolę Xbox 360.
W 2013 roku oficjalnie otwarte zostało krakowskie studio CD Projekt Red, które wspólnie z warszawską siedzibą miało pracować nad kolejnymi tytułami. Pierwszym wspólnym projektem była zapowiedziana na początku roku trzecia gra z serii Wiedźmin, tworzona na nowej wersji silnika REDengine.
Wiedźmin 3: Dziki Gon ukazał się w maju 2015 roku na komputery PC oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One. Tytuł powstawał trzy i pół roku i kosztował około 306 milionów złotych. Była to najgłośniejsza medialnie gra 2015 roku. W 2015 r. Wiedźmin 3: Dziki Gon zdobył łącznie ponad 800 nagród, w tym ponad 250 tytułów gry roku.