Punkty kultury mogą być zdobywane dzięki określonym dzielnicom, budowlom, cudom świata, a także dzięki szlakom handlowym i współpracy z państwami-miastami.
Idee pozwalają na tworzenie nowych jednostek, dzielnic, budowli w dzielnicach, ulepszeń pól lub cudów świata.
Przyspieszenie prac nad ideą, podobnie jak w przypadku nauki, jest możliwe, gdy gracz uzyska tzw. inspirację (np. przyspieszenie prac nad handlem zagranicznym ma miejsce, gdy gracz odkryje drugi kontynent, a przyspieszenie teologii, gdy założy własną religię).
Postęp gracza, dostępne idee i inspiracje są dostępne w drzewie idei.
Turystyka W toku gry, gracz otrzymuje punkty za turystykę. Ich źródłem są cuda świata, cuda naturalne, wielkie dzieła, święte miasta (te, w których została założona religia) i niektóre ulepszenia.
Wielkie dzieła muszą być umieszczane w budowlach lub cudach świata, posiadających na nie odpowiednie miejsca.
Ekonomia W toku gry, gracz otrzymuje złoto, z pomocą którego może kupować budynki i jednostki.
Złoto może być zdobywane dzięki tworzeniu określonych dzielnic, budynków lub cudów świata, przyjmowaniu określonych polityk w ramach ustroju, niszczeniu obozów barbarzyńców, szlakom handlowym, porozumieniom z innymi cywilizacjami lub państwami-miastami, a także dzięki najazdom na inne cywilizacje lub państwa-miasta.