sente), aby wykonać posunięcie w zupełnie innej części planszy.

Terytorium Wszystkie puste pola otoczone wyłącznie przez kamienie danego koloru.

Tewari

- metoda analizy ruchów, w której zmienia się kolejność stawianych kamieni w figurze w celu oceny siły danej struktury.

Tsuke

– zagranie w punkt leżący bezpośrednio przy kamieniu przeciwnika.

Tsumego

, czyli tzw. "problem życia i śmierci" – zagadka polecająca na znalezieniu najlepszej kontynuacji dla skomponowanej sytuacji na gobanie.

Wpływy O grupie lub kamieniu mówi się, że ma duże wpływy, jeśli jego istnienie ma (lub istnieje szansa, że będzie miało) duże znaczenie dla przebiegu gry w odległych od niego miejscach na planszy.

Yonrensei - otwarcie (Fuseki), w którym zajmuje się wszystkie punkty zaznaczone kropką (hoshi) wzdłuż jednego z boków planszy a następnie najbliższe hoshi na boku prostopadłym.

Yose

- faza gry, w której terytoria już są zarysowane i nabierają ostatecznego kształtu.

Nazwy punktów na gobanie 1 - Hoshi, 2 - Komoku, 3 - Mokuhazushi, 4 - Sansan, 5 - Takamoku, 6 - Tengen

Wiele punktów na gobanie o szczególnym znaczeniu posiada własne, utrwalone tradycją nazwy.