Jack może uciec z dzielnicy tylko pod warunkiem, że w poprzedniej turze nie miał świadków: to jest nie był pod lampą lub w towarzystwie innych postaci, które mogłyby rozpoznać uciekiniera. Niektóre postacie mają dodatkowe umiejętności, jak zmianę lokalizacji włazów, lamp lub patroli oraz umiejętności przyciągania podejrzanych. Dodatkowymi szansami na wykrycie sprawcy są karty alibi oferowane przez postać Sherlocka Holmesa, dzięki którym detektyw może wykluczać kolejne postacie niebędące Mr. Jackiem lub w rękach Mr. Jacka ukrywać alibi przed detektywem, w celu utrudnienia dedukcji.
Gra się zakończy wygraną detektywa-śledczego jeśli Mr. Jack zostanie wskazany przez rzucenie podejrzenia przez jedną z postaci na inną stojącą w obrębie jej ruchu. Jeśli będzie ono nietrafne lub Mr. Jack w międzyczasie ucieknie albo w ogóle nie zostanie wykryty przez okres 8 tur, wygrywa Mr. Jack.
Przypisy
Kategoria:Gry planszowe