Podczas wykonywania ruchu postacią należy się ruszyć o wartość pól określoną przez widełki na piktogramach oraz obligatoryjnie wykonać czynność specjalną wynikającą z umiejętności (jedynie Sir Wiliam Gull może nie wykonywać czynności specjalnej). W mieście zapalonych jest 6 latarni, z których 4 systematycznie gasną – jedna co turę. Postacie znajdujące się na polach przyległych do latarni lub innych postaci albo na linii prostej z postacią Johna W. Watsona dysponującego lampą pozostają widoczne – mają świadka.
Na koniec każdej tury osoba grająca Mr. Jackiem musi poinformować przeciwnika o tym, czy Mr. Jack ma świadka, czy może jest niewidoczny (skryty w cieniu). Na tej podstawie detektyw może dedukować, które postacie mogą mieć alibi i można je wykluczyć ze śledztwa (odwrócić żeton szarym rysunkiem postaci). Postacie cały czas pozostają w grze, nawet jeżeli miały alibi, gdyż są częścią obławy na Mr. Jacka. Mr. Jack jak i inne postacie mogą używać do szybszego przemieszczania się kanałów, chyba że miejsce kanału zakryte jest włazem. Dodatkowo dwie z czterech uliczek obstawione są przez patrole policji, które blokują ucieczkę. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że Mr.