Produkcja Gra została oficjalnie ogłoszona przez Capcom na ich konferencji prasowej podczas Tokyo Game Show we wrześniu 2010 roku, potwierdzając tym samym wcześniejsze pogłoski z maja 2010 w magazynie Game Informer, według których piąta odsłona Devil May Cry miałaby zostać powierzona studiu Ninja Theory. Sztab japońskiego Capcomu przekazał zachodniej ekipie wytyczne, aby skierowali grę w nieco innym kierunku. Mimo że ich poprzedni tytuł, Devil May Cry 4, był komercyjnym sukcesem, Capcom chciał odświeżenia całej serii, widząc jak podobna taktyka w przypadku innych gier, przekłada się na lepsze wyniki sprzedaży. Wybrali oni Ninja Theory, którzy zaimponowali im ich wcześniejszą grą, Heavenly Sword, której mechanika miała wpasować się w najnowszego Devil May Cry. Szef Ninja Thoery, Tameem Antoniades, stwierdził, że system walki jaki mają zamiar wprowadzić do DmC, pozwoli odseparować się im od stylu gier wypuszczanych przez studio Platinum Games, jak na przykład świetnie przyjęte Bayonetta. Platinum Games zostało tu wspomniane, ponieważ jest to studio developerskie, powstałe głównie z byłych pracowników Capcom, m.in. Hideki Kamiya'y, jednego z twórców pierwszej części Devil May Cry.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — DmC: Devil May Cry · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.