Recenzenci podkreślali mechanikę skradania się w grze, a Richard Shoemaker z „PC Zone” stwierdził, że zapewnia ona „pauzę w nieustającej akcji” i jest dobrze zintegrowana z całością gry. Inni recenzenci docenili dodanie sekretnych obszarów i ukrytych skarbów, które zwiększają głębię poziomów, chociaż niektórzy uznali je za sztuczne i niewiele wnoszące do rozgrywki. Jim McCauley z „PC Format” uznał początkową progresję gry za „przygnębiająco prostą”, ale późniejsze misje pochwalił jako „zróżnicowane i satysfakcjonujące”. Inni krytycy uznali jednak, że niektóre poziomy były zbyt liniowe lub nieinteraktywne.
Tryb wieloosobowy został uznany przez wielu recenzentów za znaczny atut gry, przy czym niektórzy z nich twierdzili, że gra oferuje jeden z najlepszych trybów wieloosobowych w strzelankach pierwszoosobowych swoich czasów. Pochwały skierowano zwłaszcza w stronę trybów i klas opartych na celach. Eliot Fish z „Hyper” pochwalił „fantastyczny projekt mapy” i „naprawdę wciągającą rozgrywkę drużynową”. Air Hendrix z australijskiego „PC World” opisał styl gry wieloosobowej jako „bardziej intelektualną” i kładącą nacisk na „pracę zespołową i osiąganie konkretnych celów, a nie na nerwową walkę”.