Bitwy strategiczne toczone są w czasie rzeczywistym. W przeciwieństwie do poprzednich części z pola walki zniknęła siatka geograficzna, przez co mapa oferuje więcej swobody poszczególnym jednostkom. Istnieją bitwy lądowe, morskie i mieszane. System walki jest analogiczny do gry papier, kamień, nożyce, w którym jazda bije piechotę, piechota bije łuczników, a łucznicy biją jazdę. Na morzu taranowiec bije statek z łucznikami, statek z piechotą bije taranowiec, statek z łucznikami biję ten z piechotą. Istnieją także dodatkowe korzyści z przydzielenia postaci do poszczególnych pułków, jak na przykład ataki magiczne z wykorzystaniem run czy też zwiększenie siły i wytrzymałości oddziału przez przydzielenie odpowiedniego przywódcy. Istnieją także specjalne oddziały bobrów i smoczej kawalerii, które mogą podróżować zarówno po lądzie jak i po morzu.
Do rozgrywki zostało dołączone wiele minigier, w skład których wchodzą między innymi gra karciana Blind Man's Bluff, czy też wędkarstwo.