Grafika Główną zmianą w stosunku do poprzedniej części jest przejście z izometrycznej grafiki 2D na grafikę w pełni trójwymiarową. W The Sims otoczenie było prerenderowane, a postacie były animowanymi sprite'ami. W The Sims 2 zarówno simowie, jak ich otoczenie są w pełni wymodelowane w 3D, co umożliwia swobodne przybliżanie i obracanie widoku kamery w grze. Nowy silnik graficzny umożliwił bardziej realistyczne odwzorowanie twarzy, proporcji ciała i mimiki simów. Mogą oni wyrażać emocje poprzez wyrazy twarzy i gesty.

Gra wykorzystuje system dynamicznego oświetlenia i cieniowania. Obiekty i postacie rzucają cienie dostosowujące się do aktualnego źródła światła, a system uwzględnia zmiany oświetlenia związane z porą dnia, w tym efekty wschodu i zachodu słońca.

System animacji charakteryzuje się większą płynnością i złożonością ruchów postaci w podstawowych czynnościach, takich jak przemieszczanie się, spożywanie posiłków czy interakcje z innymi simami. W porównaniu z The Sims, animacje są bardziej różnorodne i realistyczne.