Jesteśmy tak przesiąknięci zasadami, że myślącego inaczej uznaje się za heretyka”.– Steve Williams Wobec problemów z odwzorowaniem wody, Douglas Kay, kierownik działu grafiki w Industrial Light & Magic, szukał dodatkowych talentów posiadających fachową wiedzę. Kierownik produkcji Ian Bryce, w imieniu Industrial Light & Magic, zwrócił się z prośbą do kanadyjskiej firmy programistycznej Alias Systems Corporation o użyczenie jej pracownika, kanadyjskiego animatora Steve’a Williamsa tworzącego symulacje rzeczywistości w środowisku syntetycznym. „Ktoś z ILM usłyszał, że znam się na dynamice płynów. (...) W październiku ‘88 zostałem głównym animatorem Otchłani.” – wspominał Williams w 2022 roku swoje zatrudnienie przez Industrial Light & Magic. Williams do dyspozycji miał dwie maszyny Silicon Graphics, GT60 i GT80. Pierwszym krokiem było wymyślenie sposobu na zanimowanie kręgosłupa pseudopoda, zwanego prześmiewczo przez ekipę „wodną parówką”. Montażysta efektów Bill Kimberlin o Williamsie wyrażał się jako „pierwszym artyście, jakiego poznał, który miał smykałkę do komputerów i matematyki”.