XX wieku za sprawą gry Wampir: Maskarada oraz uniwersum Świat Mroku wydawnictwa White Wolf.
Do wczesnych światów gier łączących elementy horroru i fantasy należą m.in. Beyond the Supernatural (1987), It Came From the Late, Late, Late Show (1989), Dark Space (1990) czy Ravenloft (1990). Podręcznik D&D Heroes of Horror zawierał również wskazówki pozwalające uwypuklić elementy grozy w bardziej tradycyjnych realiach fantasy.
Satyryczne Światy satyryczne są oparte na eksponowaniu komicznych sytuacji i elementów parodystycznych. Humor zazwyczaj nie stanowi odrębnego gatunku gry fabularnej, lecz jest wykorzystywany jako element innych konwencji. Jednym z pierwszych systemów tego typu było Bureau 13, wydane w 1983, które w humorystyczny sposób wykorzystywało motywy współczesnego horroru i fantasy. W 1984 ukazała się gra fabularna science fiction Paranoia, przedstawiająca absurdalną wizję społeczeństwa postapokaliptycznego, rządzonego przez wszechwładny komputer. W kolejnych latach również powstawały settingi parodiujące różnorodne konwencje i światy wykorzystywane w grach fabularnych;