Croc może zbierać serduszka (dodatkowe życie), klucze oraz białe kryształy, które działają w sposób podobny do pierścieni znanych z serii przygód Sonica – gdy Croc nie ma kryształów, kontakt z wrogiem lub lawą skończy się utratą życia.

Choć pozornie gra jest prosta i nieskomplikowana, nabiera trudności wraz z przechodzeniem kolejnych etapów. Zwykłe stabilne platformy stają się małe i wąskie, rozpadają się, obracają lub na przemian rozciągają i kurczą. W jednym poziomie nawet cyklicznie odwracają się do góry nogami, raz ukazując podłogę, a raz ostre kolce. Gracz w trakcie rozgrywki wielokrotnie musi rozejrzeć się po okolicy w celu znalezienia np. klucza czy przełącznika potrzebnego do kontynuacji podróży. W grze nie brakuje przesuwania pudeł, lotów balonikami oraz jazdy na sterowalnych platformach. Przeciwnicy zwykle nie są zbyt wymagający i/lub trudni do uniknięcia. Zapis stanu rozgrywki możliwy jest tylko pomiędzy poziomami. Gdy Croc straci życie, rozpoczyna od początku poziomu lub od początku ostatniej lokacji.

Fabuła