Niektóre gry łączą Siłę i Wytrzymałość w jedną cechę. Zręczność także Zwinność, Refleks, Szybkość, ... Mierzy zwinność, szybkość ataku i poruszania się a także celność. Ma wpływ na to, jak trudno jest trafić naszą postać (patrz: klasa pancerza). Inteligencja także Intelekt, Umysł, ... Określa umiejętność rozwiązywania problemów. Często ma wpływ na to, jak wiele obcych języków zna dana osoba i umiejętności związane z magią. W niektórych systemach ma wpływ na liczbę punktów umiejętności, które dostaje postać, gdy awansuje na kolejny poziom doświadczenia lub na liczbę punktów doświadczenia, które bohater otrzymuje. Może od niej zależeć liczba punktów magii. Charyzma także Wygląd, Prezencja, Ogłada, ... Mierzy umiejętności społeczne i (czasami) wygląd. Wpływa na zdolności handlu i reakcje bohaterów niezależnych. Mądrość także Duch, Psyche, ... Określa intuicję i zdolność do postrzegania wydarzeń dziejących się wokół bohatera. Często ma wpływ na zaklęcia, które może rzucać dana postać. Opanowanie także Siła Woli Odporność psychiczna (np. na ból, strach, tortury, szaleństwo itp.). Niektóre gry łączą Mądrość i Opanowanie w jedną cechę. Percepcja także Spostrzegawczość, Zmysły, ... Mierzy otwartość bohatera na otaczający go świat. Zdolność znajdowania pułapek, ukrytych wrogów lub skarbów.