Wynik starcia mógł być już inny niż życie (co sprowadzałoby gry fabularne do opowiadania opowieści o nieśmiertelnych bohaterach) i śmierć (co szybko doprowadzałoby graczy do frustracji). Dzięki pomocy punktów życia gracze mogli być trzymani w napięciu – mimo iż potwór zranił ich bohatera, ten wciąż żyje.
Zobacz też punkt magii punkt doświadczenia punkt akcji
Bibliografia
Kategoria:Terminologia stosowana w grach fabularnych Kategoria:Terminologia gier komputerowych