Jednostki gracza oraz jego przeciwnika są rozstawiane na mapie. Obie strony w następujących po sobie kolejno turach przemieszczają jednostki, którymi dysponują. Gdy system punktów akcji jest używany, muszą go używać obie strony. Powiedzmy, że jest tura danego gracza. Chce on przemieścić swoją jednostkę posiadającą 15/15 PA o trzy pola. Każde przejście o jedno pole kosztuje 1 punkt, więc jednostka po wykonaniu ruchu będzie miała 12/15 PA. Gracz chce zaatakować znajdującego się w pobliżu przeciwnika: Jeśli atak zabiera 10 PA, to jednostce zostaną 2/15 punkty. Ponieważ jednostka nie ma na tyle punktów akcji, by zaatakować przeciwnika po raz drugi, gracz może zdecydować, czy zakończy swoją turę, czy też jednostka poruszy się jeszcze o dwa pola. (W niektórych grach atak natychmiastowo kończy turę - w tym wypadku jednostka gracza nie mogłaby się już poruszyć, mimo iż pozostały jej jeszcze punkty akcji) Jeśli atak zabiera 12 PA, jednostce pozostanie 0/15 punktów. Tura zakończy się, gdyż jednostka nie może wykonać żadnej akcji, gdyż nie posiada już punktów akcji. Gdy nadchodzi kolejna tura gracza jednostka zacznie ją posiadając 15/15 PA.