Tabele + Tabela obrażeń 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+ 1455666/46/56/6 – – 24455666/46/56/6 – 334455666/46/56/6 4334455666/46/5 53334455666/4 63333445566 73333344556 83333334455 93333333445 10+3333333344 Aby wyliczyć wynik za pomocą tabeli obrażeń, należy porównać punkty obrony atakowanego i punkty siły napastnika (siła – wiersze, obrona – kolumny).
+ Statystyki figurek na przykładzie figurki Éomera W S O A Ż W Ruch P W L Wartość punktowa5/4+4622514cm32275 pkt
Armie (stara edycja) Dobro
Zło
Zasady dodatkowe Sztandar Jednostki walczące i stojące w odległości 8 cm od chorążego mogą przerzucać walkę. Oznacza to, że jeśli przegrały walkę mogą powtórzyć raz rzut kością. Zasada ta działa nawet gdy chorąży walczy.
Bohaterska strzała / ruch Jednostki posiadające punkt potęgi mogą go wykorzystać na strzał czy ruch poza kolejką. Jeżeli gracz posiada bohatera z punktem potęgi, a przegrał pierwszeństwo może wykorzystać ten punkt i ruszać z najbliższymi kompanami jako pierwszy.
Bohaterska walka Bohaterską walkę rozpoczyna się jako pierwszą ze wszystkich potyczek w turze walki. Bohater wydający punkt potęgi po rozstrzygnięciu pierwszej swojej walki może „dojść” do innej która jest w zasięgu ruchu bohatera.