Od typu zależy maksymalna odległość strzału, a także liczba wyjściowa po której strzał się udaje. Typy łuków i ich zasięg: łuk elfi – 56 cm/24" z siłą 3 łuk ludzki – 56 cm/24" z siłą 2 łuk orkowy – 42 cm/18" z siłą 2 łuk krasnoludzki – 42/18" cm z siłą 3 łuk hobbicki – 56cm/24" z siłą 2 kusza – 56cm/24" z siłą 4 Aby postać (figurka) mogła oddać strzał musi wyrzucić odpowiednią liczbę oczek równą, bądź większą od drugiej liczby w statystyce Walki, aby strzał się powiódł, a potem odpowiednią liczbę oczek, aby zadać rany (patrz tabela obrażeń i statystyki). Aby łucznik mógł oddać strzał w fazie ruchu mógł poruszyć się tylko o połowę swojego maksymalnego ruchu, zaś kusznik nie może ruszyć się z miejsca.
Faza walki Faza walki występuje w turze tylko wtedy kiedy podstawki jakichkolwiek jednostek przeciwnych są zetknięte. Jak w całej grze tutaj także decyduje rzut kostką. Jeżeli do walki dochodzi w wielu miejscach stłoczonych razem to gracz, który w tej turze wygrał pierwszeństwo ustala pary, czyli decyduje które figurki walczą ze sobą. Walka wielkich dwóch armii rozbita jest na mnóstwo pojedynczych pojedynków. Figurka najczęściej atakuje jednym ciosem więc gracz rzuca jedną kostką, ale zdarza się wiele wypadków, gdy figurka po skumulowaniu uderza np. dwoma ciosami.