trzech znaków w linii.

Optymalny przebieg rozgrywki Optymalny przebieg rozgrywki to taki, który daje graczom najwięcej możliwości i szybkości ułożeń oraz blokuje ułożenia przeciwnika. Istnieje 8 optymalnych przebiegów rozgrywki w kółko i krzyżyk. Z czego tylko dwie zmieniają taktykę, a reszta jest tylko analogicznymi rozgrywkami. Plansza wraz z oznakowaniem pionu i poziomu: ABC112233ABC

Przykładowy przebieg 1 z 8 optymalnych rozgrywek.

Ruch 1 (O) – ruch środkowy daje cztery możliwości ułożenia, w pionie (1) poziomie (1) i po przekątnych (2). 323242323 czyli:      O     

Ruch 2 (X) – daje wybór czterech miejsc tej samej wartości (liczba ułożeń po kątach jest 2, a w pozostałych miejscach tylko 1), które rozczepiają grę na 4 analogiczne rozgrywki. W przykładzie wybrany A1, 2121O1212 czyli: X   O    

Ruch 3 (O) – daje pięć możliwości ułożenia, X121O2222 ale nie są one równo wartościowe, bo nie zmniejszają o tyle samo ruchów przeciwnika X-1-2-1O-1-2-1-2 oraz nie są najszybszym ułożeniem (cyfra – ile potrzeba jeszcze znaków do ułożenia). X222O2223 Dlatego należy wybrać jeden z tych ruchów i tworzą one rozwidlenie na dwie kolejne analogiczne rozgrywki.