W 2003 ukazał się drugi i ostatni dodatek do gry, The Elder Scrolls III: Przepowiednia.

Rozgrywka

Rozgrywka w Trójcy jest niemal identyczna, jak w Morrowindzie, a dodatek opracowano jako rozszerzenie świata przedstawionego. Akcja rozgrywa się w Twierdzy Smutku, odgrodzonym od kontynentu mieście, do którego Nerevaryjczyk dostać może się wyłącznie poprzez teleportację. Z tego względu ograniczono niektóre możliwości postaci, w tym lewitację, żeby całkowicie oddzielić miasto od reszty świata gry. Fabułę dodatku można rozpocząć po tym, jak Nerevaryjczyk po raz pierwszy położy się spać, co aktywuje możliwość skorzystania z teleportu do Twierdzy Smutku.

W dodatku wprowadzono kilka pomniejszych poprawek do rozgrywki, w tym przede wszystkim usprawniono dziennik postaci. W podstawowej wersji gry wszystkie wpisy pojawiały się w nim w kolejności dodania, bez możliwości posortowania ich. W Trójcy umożliwiono sortowanie dziennika według zadań, także według aktywnych i zakończonych, oraz dodawanie notatek na mapie świata. Dodatek umożliwia także zatrudnienie bohaterów niezależnych podróżujących z Nerevaryjczykiem i wspierających go w walce oraz jucznych szczurów, noszących jego wyposażenie.