Przepowiednia pozwala przemieniać się w wilkołaka. Po ugryzieniu dochodzi do zarażenia chorobą („łubinową ropą”) rozwijającą likantropię, którą można wyleczyć w ciągu trzech dni. Po tym czasie co noc – bez względu na fazę księżyca – Nerevaryjczyk będzie zmieniał się w wilkołaka. W tej postaci dysponuje zdolnością „oko wilka”, zwiększającą jego siłę, sprawność i szybkość, walczyć może jednak wyłącznie pazurami, nie mogąc używać broni, zbroi ani zaklęć, staje się też podatny na obrażenia od srebra. Dodatkowo co noc musi zabić co najmniej jedną osobę, żeby nie utracić zdrowia. Jeżeli BN-owie zobaczą, jak Nerevaryjczyk przemienia się w wilkołaka, wszystkie postacie na zawsze staną się wobec niego wrogo nastawione – nawet za dnia, kiedy znajduje się w normalnej formie.

Fabuła Akcja Przepowiedni osadzona jest na Solstheim, wyspie położonej pomiędzy prowincjami Morrowind i Skyrim, której kolonizację zaczęło niedawno Cesarstwo, zarządzające nią z Fortu Śnieżnego. Większość wyspy stanowią dzikie ostępy zamieszkałe przez rdzenne plemiona Nordów – Skaalów z wioski i z sali biesiadnej Thirsk. Na południu znajduje się osada Krucza Skała z kopalnią ebonu zarządzaną przez Kompanię Wschodniocesarską.