Rozgrywka w Przepowiedni pozostała w większości niezmieniona względem Morrowindu, rozwijając znaną z niego strukturę otwartego świata, który gracz może swobodnie eksplorować. W odróżnieniu od Trójcy, rozgrywającej się w zamkniętym mieście, na potrzeby drugiego dodatku stworzono dużą mapę. Nerevaryjczyk może wybrać się na Solstheim po zapytaniu bohaterów niezależnych (BN) o najnowsze plotki, dzięki czemu zostanie skierowany na statek płynący w kierunku wyspy, bądź znaleźć go na własną rękę. Przepowiednię zaprojektowano jako dodatek przeznaczony dla postaci na co najmniej dwudziestym poziomie doświadczenia, oferujący trudniejszych do pokonania przeciwników, w tym wilki, niedźwiedzie, dziki, rieklingi (śnieżne gobliny) oraz spriggany – leśne istoty, które postać musi pokonać trzykrotnie, zanim zginą. Nerevaryjczyk może wyposażyć się w kilka nowych rodzajów broni i zbroi, w tym ze stalhrimu, norskiego srebra i skóry wilka śnieżnego, oferowanych przez niektórych BN-ów.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — The Elder Scrolls III: Przepowiednia · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.