Przykładami etapów, które spotkały się z krytyką, są chociażby wymuszone sekwencje skradankowe w Spider-Manie (2018) i Spider-Manie 2 (2023), w których dysponujący supermocami Spider-Manem zostaje zastąpiony przez bezbronną, mogącą jedynie ukrywać się , czy zadanie „Czysta gra” z Mafii (2002), wymagające od gracza idealnego opanowania samochodu wyścigowego oraz wygrania za jego kierownicą trudnego, nie pozostawiającego miejsca na błędy wyścigu. Inną metodą zapewnienia różnorodności mogą być minigry czy inne dodatkowe aktywności mogące na pewien czas odciągnąć gracza od zadań, dzięki czemu powróciwszy do nich nie powinien on zwracać uwagi na powtarzalność celów.

Zadania z reguły projektuje się jako krótkie fragmenty fabuły, których ukończenie zajmuje z reguły od kilku minut do kilku godzin, chociaż w grach MMO zdarzają się zadania rozpisane na tydzień czy miesiąc, polegające na wykonywaniu przez określoną liczbę dni odgórnie narzuconych czynności (ang. dailies). Chociaż satysfakcja z odblokowania następnego zadania i poczynienia postępów w fabule może być dla gracza nagrodą samą w sobie, to w celu jeszcze większego zaangażowania go za ukończenie zadania z reguły nagradzana jest jego postać.