otrzymują wybrane przez gracza „atuty” (umożliwiające danej postaci np. wykonanie określonego ataku, bądź ulepszenie jego zdolności władania wybranym rodzajem broni) oraz, w przypadku postaci będących Jedi, opanowują kolejne Moce.

System walki gry opiera się na mechanice d20 znanej z gry Dungeons & Dragons. Polega on na rozgrywce turowej – każda postać wykonuje jedną akcję na rundę trwającą trzy sekundy. W trakcie walki gracz może zatrzymać grę, aby mieć czas na wydanie członkom swojej drużyny poleceń takich jak zadanie określonego ciosu, użycie wybranej mocy czy skorzystanie z medpakietu przywracającego zdrowie.

W czasie rozgrywki gracz ma też możliwość podejmowania rozmowy z napotykanymi w grze postaciami. Podczas jej trwania gracz, wybierając określone opcje dialogowe może otrzymywać punkty (np. pomagając komuś) jasnej strony Mocy bądź (np. grożąc komuś) ciemnej strony Mocy. Od decyzji gracza zależy też los wybranych bohaterów, określone elementy fabuły oraz finał gry – zakończenie jasnej lub ciemnej strony Mocy (w EU za kanoniczne uznawane jest zakończenie jasnej strony).

Dodatkowo w grze dostępne są minigry takie jak wyścigi podów, hazardowa gra „pazaak” czy strzelanie do wrogich myśliwców w trakcie lotu Mrocznym Jastrzębiem.