nazwę „Maxis” zaproponował ojciec Brauna. Po sukcesie SimCity 2000 studio w 1994 roku przeniosło swoją siedzibę z Orinda w Kalifornii do Walnut Creek. mały|lewo|Zrzut ekranu z gry Micropolis, będącej portem oryginalnego SimCity z 1989 roku na system Unix Jednym z niezamierzonych sukcesów SimCity było ukazanie możliwości grywalizacji złożonych, wzajemnie powiązanych, rzeczywistych systemów, co mogło zostać wykorzystane do celów planowania i rozwoju – na przykład w symulacjach miejskich opartych na mechanice gry, stosowanych w urbanistyce. Około 1992 roku do Maxis zaczęły zgłaszać się korporacje oraz agencje rządowe, które chciały, aby spółka wykorzystała te same zasady symulacji, co w SimCity, do opracowania symulacji niezwiązanych z grami, które mogłyby być wykorzystywane do podobnych celów jak SimCity w urbanistyce. Aby sprostać temu zapotrzebowaniu, Maxis zakupiło niewielkie przedsiębiorstwo Delta Logic oraz jej właściciela Johna Hilesa, który wcześniej specjalizował się w tworzeniu bardziej bezpośrednich symulacji biznesowych, i przekształciło ją w Maxis Business Simulations (MBS), aby realizować tego typu projekty. Wśród opracowanych projektów znalazły się między innymi dla Chevron Corporation oraz dla fundacji .