Saints Row IV — гра в жанрі пригодницький бойовик 2013 року, розроблена компанією Volition та видана Deep Silver. Це продовження Saints Row: The Third 2011 року, четверта частина серії Saints Row і остання основна частина оригінальної серії, яка почалася з оригінальної гри. Гра вийшла в серпні 2013 року для Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360, а пізніше була портована на PlayStation 4, Xbox One і Linux в 2015 році. Порт для Nintendo Switch вийшов 27 березня 2020 року, а порт для Google Stadia — 1 листопада 2021 року.
Відкритий світ гри дозволяє гравцям вільно досліджувати симуляцію вигаданого міста Стілпорт, виконуючи основні та побічні місії на дозвіллі. Гра включає в себе елементи наукової фантастики і продовжує репутацію серії як пародійної. Однокористувацька історія розповідає про того самого персонажа з попередніх ігор, якого після запобігання терористичній загрозі обирають президентом Сполучених Штатів. Через п'ять років свого правління він разом із членами своєї банди, Святими з 3-ї вулиці, опиняється в пастці в симуляторі Стілпорта після того, як інопланетна імперія, відома як Зін, атакувала Землю і захопила їх у полон. За допомогою кількох Святих, яким вдалося втекти і які зламали симулятор, щоб отримати надздібності, гравець намагається врятувати своїх захоплених друзів, втекти з симулятора і перемогти Зін.
Saints Row IV була першою грою, розробленою компанією Volition після її придбання Koch Media на початку 2013 року. Концепція надприродних сил та надможливостей для гри була закладена в Enter the Dominatrix, скасованому доповненні, запланованому для Saints Row: The Third, яке команда розширила в Saints Row IV. Пізніше Volition випустила «режисерську версію» Enter the Dominatrix як завантажуваний контент для Saints Row IV разом з How the Saints Saved Christmas, різноманітною зброєю, костюмами та наборами транспортних засобів, а також окреме доповнення Saints Row: Gat out of Hell (яке слугує епілогом до історії базової гри).
Гра вийшла кількома обмеженими та підсумковими виданнями, а також була на короткий час заборонена в Австралії. Вона отримала загалом позитивні відгуки від критиків, які хвалили її гумор і можливості кастомізації персонажів, але критикували її недостатню складність. Вона також була дуже успішною у фінансовому плані, продавши понад мільйон копій за перший тиждень. Наступна гра серії, перезавантаження під назвою Saints Row, вийшла в серпні 2022 року.
Ігровий процес Як і попередні ігри серії Saints Row, Saints Row IV — це екшн з відкритим світом та елементами шутера від третьої особи, де гравець може вільно досліджувати навколишнє середовище та на дозвіллі виконувати сюжетні або побічні місії. Як лідер Святих, вуличної банди, що стала «найпотужнішою та найпопулярнішою» організацією у світі, гравець обирається Президентом Сполучених Штатів, отримує надздібності та відбиває вторгнення інопланетян. Найчастіше гравець буде займатися стріляниною та перегонами, хоча інші види діяльності варіюються від боротьби з натовпами зомбі, перестрілок у танках, Beat 'em up сайд-скроллерів, боротьби з надвеликими бляшанками енергетичного напою кайдзю та використання дабстеп-пушки. Персонаж гравця отримує стихійні сили та надздібності, які значно збільшують висоту стрибка та швидкість бігу, завдяки чому гравець може перестрибувати через будівлі та обганяти транспортні засоби. Стихійні сили включають здатність стріляти вогняними та крижаними снарядами, телекінетично підкидати речі та створювати ударні хвилі під час приземлення стрибків. У міру проходження гри гравець може за бажанням покращувати свої здібності та дерево навичок зброї, використовуючи колекційні «кластери даних», розкидані по місту. Якщо гравець стає занадто буйним, в справу втручається інопланетний аналог поліції. Як і в попередніх іграх, зовнішній вигляд персонажа повністю налаштовується за допомогою потужного редактора персонажів.
Дія гри відбувається у майже ідентичній симуляції Стілпорта, вигаданого міста з Saints Row: The Third, хоча окремі сюжетні місії мають нові, спеціально розроблені рівні. Сюжет Saints Row IV пародіює науково-фантастичні відеоігри, переважно Mass Effect 2, а також такі фільми, як «Матриця» і «Тридцять хвилин по півночі», та іншу «ботанічну культуру». Деякі сюжетні місії зумовлені екзистенційними кризами окремих персонажів, оскільки кожен персонаж Святого застряг у персональній симуляції власного пекла і повинен бути врятований гравцем. Інші елементи, запозичені з культури відеоігор, включають романи персонажів у стилі BioWare та місії у стилі Metal Gear з не дуже корисним напарником.
Райони міста «звільняються» від окупації прибульцями, коли гравець виконує побічні місії в окупованих районах. Звільнені райони збільшують погодинний дохід гравця, який можна витратити на зброю, навички та бонуси. Побічні місії включають в себе Страхове шахрайство (де гравець стрибає в транспортний потік, щоб зібрати страхові гроші), руйнівні дербі в стилі Mayhem та піші перегони з надпотужними супергероями. Saints Row IV має кооперативний режим для двох гравців.
Сюжет Через кілька місяців після подій Saints Row: The Third, Святих з 3-ї вулиці викликають на допомогу агента МІ-6 Аші Одекар (Ребекка Ріді) і колишньому лідеру «Декерс» Метту Міллеру (Юрі Ловенталь) у запобіганні терористичній змові колишнього лідера S.T.A.G. Сайруса Темпла (Річард Епкар). Бос (Трой Бейкер, Кенні Бланк, Робін Аткін Даунс, Лора Бейлі, Діана Мішель, Сумалі Монтано або Нолан Норт) та їхні старші лейтенанти Шаунді (Даніель Ніколет) і Пірс Вашингтон (Аріф С. Кінчен) разом з Ашею проникають на базу Сайруса, вбивають його і запобігають ядерному удару ракети по Вашингтону. П'ять років по тому Бос за свій героїзм був обраний президентом Сполучених Штатів, отримавши актора Кіта Девіда (самого себе) як віцепрезидента, у той час як ролі в кабінеті міністрів були розподілені між різними членами «Святих» і колишнім віце-лідером «Королів» Бенджаміном Кінгом (Террі Крюс). За мить до початку прес-конференції на Землю вторгається інопланетна імперія, відома як Зін, на чолі з безжальним Зін'яком (Джей Бі Бланк), який руйнує Білий дім і викрадає Боса, Кіта та більшу частину кабінету міністрів.
Після того, як Босу вдається втекти з комп'ютерної симуляції, створеної за мотивами ситкому 1950-х років, за допомогою хакерки «Святих» Кінзі Кенсінгтон (Наталі Ландер), вони опиняються у віртуальному відтворенні Стілпорта. Працюючи над маніпулюванням навколишнім середовищем за допомогою спеціальних здібностей, вони врешті-решт возз'єднуються з Кінзі та Кітом на викраденому кораблі «Зін». Коли група намагається зв'язатися з іншими Святими по допомогу, Зін'як зупиняє їх, знищуючи Землю. Розлючений Бос знову входить у симуляцію Стілпорта, щоб знайти інших, викрадених зінцями, і врятувати кожного з них від симуляцій, заснованих на їхніх особистих кошмарах. У відповідь Зін'як заповнює симуляцію Стілпорта копіями членів банди, з якими Бос стикався в минулому, що змушує Кінзі запідозрити, що він малює їх зі спогадів когось іншого, хто боровся з ними. Бос швидко з'ясовує, що Зін викрав Джонні Ґета (Деніел Де Кім), єдиного лейтенанта «Святих», який був у банді довше за них, і який нібито був убитий багато років тому. Врятувавши Ґета з власної симуляції, він пояснює, що Зін'як захопив його задовго до вторгнення на Землю, бо він був єдиним, хто міг йому перешкодити, і офіційно приєднується до «Святих».
Незабаром Святі об'єднуються в симуляції, щоб протистояти Зін'яку, але в реальному світі Кінзі потрапляє в полон до сил Зін. Дізнавшись, що Кіт зрадив їх, Бос зустрічається з ним і дізнається, що той зробив це в обмін на те, що Зін відновить Землю. Переслідуючи його крізь свій власний кошмар, Бос розкриває Кіту, що його обдурили, і переконує його приєднатися до Святих. Дізнавшись, куди забрали Кінзі, Бос рятує її від власного кошмару. Коли група знову в строю, Кінзі розробляє план, як потрапити на корабель Зіньяка, перевантаживши симулятор Стілпорту, щоб утворився пролом. Коли Святим це вдається, Бос піднімається на борт корабля Зіньяка, викрадає з симулятора силову броню, яка імітує їхні здібності, і використовує її, щоб убити Зін'яка на очах у Зін, захопивши контроль над їхньою імперією.
Кінцівка гри залежить від кількості виконаних необов'язкових місій «лояльності». Якщо жодна з них не була виконана, Бос планує, що Святі завоюють нову рідну планету, започаткувавши «Імперію Святих». В іншому випадку Святі дізнаються, що можуть відновити Землю за допомогою подорожей у часі, виявивши, що Зін'як захопив кількох історичних постатей і помістив їх у стан анабіозу. Бос вирішує розбудити одну з них зі стазису, а саме письменницю 19-го століття Джейн Остін (Іден Рігель), яку вони шанують, і яка, прокинувшись, стає оповідачем гри.
Розробка Після виходу Saints Row: The Third, розпочалася попередня робота над грою під назвою Saints Row: Part Four. Дія гри відбуватиметься після подій третьої частини у новому місті та матиме схожий з нею геймплей. Тим часом, окреме доповнення до третьої частини під назвою Enter the Dominatrix було вперше анонсовано як першоквітневий жарт 2012 року, але все ж таки було запущено в розробку. Основна концепція доповнення полягала в тому, що надпотужний персонаж-гравець потрапив у пастку до інопланетного командира Зін'яка в симуляції Стілпорта. У зв'язку з фінансовими труднощами THQ, її президент Джейсон Рубін заохотив дочірню компанію і розробника серії Saints Row, Volition, розвинути елементи доповнення в повноцінну гру. Компанія оголосила про цю зміну напрямку в червні 2012 року, скасувавши Saints Row: Part Four і розширивши Enter the Dominatrix до повноцінного продовження, Saints Row IV. Стратегія компанії частково полягала в тому, щоб уникнути проблем з продажами, випустивши гру в серпні 2013 року, до поширення чуток про ігрові консолі наступного покоління. Volition була продана Koch Media на початку 2013 року, коли її материнська компанія, THQ, подала заяву про банкрутство. Вона стала першою внутрішньою студією відеоігор Koch. Через два місяці студія офіційно анонсувала Saints Row IV, яка була видана брендом Deep Silver, що належав Koch Media. Придбана без прав на серію Red Faction, Volition поставила собі за мету створювати пов'язані ігри з відкритим світом, де «гравець є агентом хаосу». Над однією грою працювала вся компанія.
Кожна з ігор серії Saints Row мала основний намір, і якщо перші три гри будувалися на «дивовижності та неповазі», то четверта зосередилася на «надприродному та надздібностях». Старший продюсер Джим Бун згадував рецензентів, які запитували, чи може компанія створити щось «більш надприродне», ніж Saints Row: The Third, що вони сприйняли як виклик. Команда зосередилася на тому, щоб зробити гру «веселою», а не «заради того, щоб вийти за рамки», і вважала, що надздібності допоможуть базовій навігації та бою в грі. Вони також вирішили видалити навігацію попередньої гри на основі мобільного телефону, яка заважала розповіді, і замінили її «структурою журналу квестів». Команда вирішила не приділяти стільки часу поліпшенню графіки гри, враховуючи наближення виходу платформ наступного покоління. На розробку гри було витрачено менше часу, ніж на попередні ігри серії.
У серпні 2014 року Volition оголосила про випуск набору для розробки Windows-версії гри, який дозволяє гравцям модифікувати ігрові ресурси та створювати нову зброю. У листопаді 2016 року було додано підтримку модифікацій через інтеграцію з Steam Workshop.
Внутрішньоігрове радіо має сім запрограмованих радіостанцій та 109 ліцензійних треків. Оригінальний саундтрек гри написаний Малкольмом Кірбі-молодшим, який також створив саундтрек до попередньої гри.
Реліз