Арно Віктор Доріан () — вигаданий персонаж серії відеоігор Assassin's Creed компанії Ubisoft. Він є головним героєм гри Assassin's Creed Unity 2014 року, в якій його зображує канадський актор Ден Жаннот за допомогою зйомки перформансу, а озвучує Годфруа Редінг у дитинстві. Серед інших появ персонажа — роман «Unity», також випущений у 2014 році; мобільна назва 2017 року Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles як головний гравець; а також епізодичні ролі в грі Assassin's Creed Rogue 2014 року та екранізації серіалу 2016 року.

В рамках альтернативної історії серіалу Арно народився у франко — австрійській дворянській родині, яка довгий час була вірною Братству ассасинів, вигаданій організації, натхненній реальним Орденом ассасинів . Арно залишився дитиною сиротою після вбивства його батька, що призвело до того, що його усиновила родина де ла Серр, яка таємно є членами Ордену тамплієрів, смертельними ворогами асасинів, у свою чергу натхненними військовими тамплієрами . порядок. Романтичні стосунки між Арно та його подругою дитинства Елізою де ла Серр є центральними в історії Unity, події якої розгортаються, коли вбивають батька Елізи. Арно вирішує розслідувати причину вбивства та приєднатися до Асасинів на початку Французької революції .

Персонаж був неоднозначно сприйнятий критиками: деякі рецензенти критикували Арно як нудного і не особливо запам'ятовуваного як головного героя серіалу, тоді як інші хвалили його як приємного персонажа з цікавою передісторією.

Створення та розвиток Сценарист Тревіс Стаут, який написав історію для одиночної кампанії Unity, пояснює, що Арно Доріан є головним героєм, який постійно ставить під сумнів легітимність і систему переконань Братства вбивць. Він створив Арно як «дуже добре освіченого молодого чоловіка, вихованого в знатній родині, з доступом до репетиторів і книг, і тому дуже начитаного», і що він має схильність використовувати гумор, щоб відвернути увагу, коли він емоційно вразливий, і зазвичай цитує класичні тексти, коли з'являється нагода. Стаут стверджував, що він «дуже старався» розробити цікавого персонажа, який би відчував себе справжньою людиною, «повною протилежністю звичайним сивим крутим хлопцям, що пишають однострочні слова, яких геймери звикли бачити в бойовиках і фільмах». Він звернувся до конкретного написання імені персонажа та пояснив, що окрім того факту, що фонетичне написання полегшує його вимову, насправді це старіша французька/німецька варіація, яка є менш поширеною, ніж більш традиційне французьке Арно . Стаут обґрунтовує це ім'я сімейною історією Доріан, пояснюючи, що сім'я Арно «дуже стара, і вони були асасинами дуже довго, тому ми хотіли дати йому трохи більш застаріле ім'я».

В інтерв'ю Game Informer креативний директор Unity Алекс Амансіо пояснює конфлікт між аркою персонажа Арно та метою Елізи помститися. Амансіо підкреслив, що Арно приєднується до Асасинів із прихованою метою розгадати таємницю смерті батька Елізи. Зрештою Арно починає вірити в інтереси асасинів і те, що вони відстоюють, він все ще постійно сумнівається в їхніх методах і відмовляється сліпо слідувати їхнім цінностям, особливо тому, що людина, яка його виховала, і батько його любові є тамплієром. Амансіо пояснив, що обидва персонажі мають однакову мету, хоча їх відправна точка базується на різних причинах: у той час як Елізою керує суто помста за вбивство її батька, Арно прагне спокути та намагається з'ясувати, чому це взагалі сталося.

Амансіо сказав, що команда розробників хотіла підкреслити зв'язок між Елізою та Арно, і що Ubisoft давно хотіла відобразити у відеогрі серйозну та зрілу історію кохання. Амансіо стверджував, що команда розробників побачила можливість розробити цей сюжет для восьмого покоління ігрових консолей . Амансіо зауважив, що історії кохання «у відеоіграх завжди важка річ, тому що зрештою вони можуть дуже легко стати дотичним», і що, сприймаючи Елізу як тамплієра та роблячи це основною частиною її ідентичності, це є частиною справжнього персонажа боротьбу та запобігає тому, щоб вона стала «бі-сюжетом або дотичною». Натхнення було знайдено у відеоіграх 2000-х років, таких як Ico та Passage, які також зображують нюанси любовних історій у своїх розповідях. Амансіо зазначив, що обидва зв'язані законами своїх відповідних організацій, які є смертельними ворогами один одного, і оповідь досліджує їхні різні способи підходу до ситуації, і що «чим ближче Арно наближається до Елізи та її методів, тим більше він відійде від асасинів та їхніх методів. Зрештою, їхня мета — отримати щось, і це дійсно те, що кожен з них готовий зробити, щоб досягти цієї мети». Амансіо описує дилему, з якою стикається Арно, коли справа доходить до вибору між коханням і обов'язком, як «неможливий вибір».

Амансіо пояснив, що Арно не бере особливої політичної участі у Французькій революції, а ідеали та екстремізм історичного періоду лише створюють переконливий фон для його особистої боротьби. Цілі Арно з Асасинами збігаються в тому, що вони намагаються запобігти непотрібній або безглуздій смерті; як пояснив Амансіо, французькі вбивці «намагаються запобігти вибуху енергії, але вони намагаються якомога менше залучатися, тому що вони також вірять, що людям доведеться повторити свої помилки знову. Однак вони стурбовані тим, що хтось може смикати за ниточки, тому вони намагаються з'ясувати, хто це такий і чого вони намагаються досягти».

Стиль бою Арно передбачає плавне виконання його цілей. Він здатний швидко підбігти до ворога, вибити йому ноги з-під нього та проколоти груди фірмовим прихованим клинком асасинів. Арно також має у своєму розпорядженні нову зброю, як-от Phantom Blade, насадку, схожу на арбалет, яка додає снарядний механізм для його Hidden Blade і ідеально підходить для непомітних вбивств або вбивств на великій відстані. Завантажуваний пакет вмісту Dead Kings також представляє Guillotine Gun, сокиру, яка також функціонує як гранатомет або blonderbuss з великою атакою, яка вражає кількох ворогів одночасно.

Проектування Ден Жаннот забезпечує захоплення руху та виконання голосу для Арно Доріана в Unity. Жаннот похвалив сценарію та сценариста Unity за складну та емоційну історію, яка спочатку привернула його до проекту. Жаннот описав Арно як привабливого і гідного захоплення, який використовує гумор як механізм захисту або подолання у формі різких зауважень або саркастичних однострочків. Жаннот зазначив, що Арно є скептиком, який завжди ставить під сумнів все про Братство вбивць, включаючи їхню справу та те, як вони діють, і що різка особистість Арно та його схильність порушувати законні запитання є необхідними у відеогрі, де існує необхідна кількість призупинення недовіра до того, щоб сюжет мав сенс.

Хоча дія Unity відбувається в Парижі з багатьма французькими символами, їхні репліки англійською мовою не подаються з французьким акцентом. Як і інші персонажі в Unity, Жаннотт використовувала британський акцент для Арно, з порівняно невеликою кількістю діалогів або слів французькою мовою. Жаннотт пояснив, що хоча команда розробників розглядала французькі акценти під час обговорень, остаточне рішення було прийнято «з використанням кінематографічної зарозумілості історичних британських акцентів, як у фільмі „Гладіатор“». Жаннот вважав, що це було доцільно, оскільки він особисто не вірив, що англійська мова з французьким акцентом виглядає такою ж «крутою», як британський акцент, і стверджував, що це звичайне явище в кінематографічних зображеннях іншомовних обстановок англійською мовою.

Жаннот підрахував, що сценарій для основної сюжетної лінії Unity має становити від 350 до 400 сторінок, що виключає діалоги для додаткових місій; для порівняння, типовий сценарій фільму зазвичай займає щонайбільше 120 сторінок. Сценарій для звукових ефектів, таких як однострокові дотепи або бурчання, коли персонажа гравця отримують удари, займатиме приблизно 60 сторінок. Жаннотт сказав, що не було багато можливостей для імпровізації на місці у формі створення нових або імпровізованих реплік, хоча він досить добре розумів персонажа і мав власні інтерпретації того, як персонаж буде реагувати в конкретних умовах. Він зазначив, що продюсери відкриті до співпраці з акторами озвучування та охоче сприймають відгуки про можливі зміни діалогової лінії чи руху певним чином.

Для захоплення руху персонажа Жаннотт одягла костюм із світловідбиваючими маркерами, а також шолом із камерою та мікрофоном. Він виступав у студії, обладнаній великою кількістю камер, які фіксували рух під різними кутами; коли він розігрує сцену, його рухи також будуть супроводжуватися кількома портативними камерами та стрілами. Він нагадав, що до шолома для захоплення обличчя потрібен час, щоб звикнути, і йому довелося дізнатися, які дії можливі чи неможливі в рамках пристрою. Для романтичної сцени з поцілунками між його персонажем і іншим він репетирував її один раз зі своїм партнером по сцені без шоломів, щоб вони могли зрозуміти, якою була ця сцена, і зрозуміти правильний емоційний тон для неї. Вони відтворювали сцену в шоломах на голові, але стоячи далеко один від одного. Жаннот дійшов висновку, що це «таке задоволення» мати можливість носити костюм для захоплення руху як засіб «фізично втілити персонажа», що допомогло йому краще виконувати репліки.

Поява

Assassin's Creed Unity Арно — головний герой відеогри Assassin's Creed Unity 2014 року. Відповідно до історії серіалу, він народився у Версалі, Французьке королівство, у 1768 році в сім'ї Чарльза Доріана, французького вбивці, та його австрійської дружини Марі. Мати Арно покинула сім'ю, коли він був маленькою дитиною, дізнавшись про зв'язки Чарльза, залишивши його виховувати Арно самостійно. Подібно до інших героїв у серії Assassin's Creed, спогади про його життя та подвиги як асасина досліджуються іншим героєм сучасної епохи за допомогою пристрою, здатного відтворити генетичні спогади історичної особи за допомогою зразків ДНК.

Під час відвідування Версальського палацу зі своїм батьком, коли йому було вісім років, Арно тиняється з дівчиною, яку він щойно зустрів, Елізою де ла Серр. Через кілька хвилин Арно виявляє, що його батька вбили, і цінує останнє, що залишилося від нього — золотий кишеньковий годинник. Тепер осиротілий, він прийнятий сім'єю де ла Серр як підопічний. Глава родини, Франсуа де ла Серр, є великим магістром французького обряду Ордену тамплієрів, але з поваги до пам'яті Чарльза Доріана він ніколи не повідомляє Арно про справжню приналежність свого батька чи обставини його смерті. Арно зближується зі своєю новою родичою, зокрема з Елізою, в яку він закохується пізніше в житті, але знову змушений зіткнутися зі смертю, коли Франсуа вбивають у 1789 році. Обвинуваченого у вбивстві Арно заарештовують і відправляють до Бастилії, де він подружився зі своїм товаришем по в'язню П'єром Беллеком. Особисто знаючи Чарльза Доріана та визнаючи потенціал Арно, Беллек навчає його битву на мечах і запрошує приєднатися до Братства ассасинів після того, як вони обидва втечуть під час штурму Бастилії.

Після того, як Еліз відмовила йому за те, що вона не змогла передати повідомлення, яке могло б запобігти смерті її батька, Арно розглядає пропозицію Белека та приєднується до Братства, щоб помститися за смерть Франсуа. Протягом наступних п'яти років Арно шукає спокути, вбиваючи різних тамплієрів, залучених до змови, яка призвела до вбивства його прийомного батька. Однак його методи часто суперечать наказам Ради ассасинів, які починають сумніватися в його вірності своїй справі. Під час свого розслідування Арно зрештою розкриває особу тамплієра на чолі змови: Франсуа-Тома Жермена, лідера радикальної фракції в Ордені, який має намір продовжити роботу Жака де Моле . Дізнавшись, що Жермен має намір убити Елізу, Арно захищає її і переконує шукати союзу з Братством. Беллек, який виступає проти цієї ідеї через свою сильну ненависть до тамплієрів, вбиває наставника асасинів, Оноре Габріеля Рікеті, графа де Мірабо, щоб перешкодити альянсу, що призводить до протистояння Арно та вбивства Беллека на вершині Сент-Шапель.