Baldur's Gate III — ізометрична рольова відеогра, розроблена Larian Studios. Це третя основна гра в серії Baldur's Gate, заснована на настільній рольовій системі Dungeons & Dragons 5-го видання. Проєкт містить понад 170 годин кінематографічних роликів та втричі більше кінематографічних діалогів, ніж усі три романи «Володаря перснів», разом узяті, та бібліотеку з понад 600 заклинань і вмінь. Перший акт гри вийшов у дочасному доступі Steam для платформ Windows, macOS, Stadia 6 жовтня 2020. Гра залишалася в ранньому доступі до свого релізу на ПК і Steam Deck 3 серпня 2023 року. На PlayStation 5 гра вийшла 6 вересня, на macOS — 22 вересня, а на Xbox Series XS — 7 грудня того ж року.

Baldur's Gate III отримала всесвітнє визнання й зібрала численні нагороди від ігрових критиків, включно зі званням «Гри року» і стала першою, що отримала нагороди на всіх п'яти основних церемоніях нагородження відеоігор: Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E., Game Developers Choice Awards та British Academy Games Awards, а деякі профільні видання називають її грою десятиліття. Окремо виділяють також акторський склад, до якого розробники залучили як провідних голлівудських акторів, зокрема Джейсона Айзекса та оскароносного Джонатана Сіммонса, так і відомих в ігровій індустрії акторів озвучування: Метью Мерсера, Меґґі Робертсон та інших.

Станом на кінець 2025 року гра продалася накладом понад 20 мільйонів копій.

Ігровий процес Baldur's Gate III — ізометрична рольова відеогра з видом від третьої особи та покроковою механікою бою. У грі можливо використовувати як стандартну інтерактивну камеру з-за плеча персонажа, так і змінювати її на тактичну, переходячи на огляд з висоти пташиного польоту для більшої зручності під час бойових зіткнень.

Нова гра починається зі створення персонажа, причому вибір, який робиться щодо раси, походження, статистики та класу (окрім зовнішнього вигляду), впливає на те, які вибори можна зробити в діалогах з неігровими персонажами або при взаємодії з інтерактивними об'єктами. Гравець може створити абсолютно індивідуального героя або вибрати одного із семи оригінальних, написаних розробниками персонажів, кожен з яких має власну унікальну передісторію, бажання та ставлення до навколишнього світу. Усі невибрані гравцем оригінальні персонажі (окрім Темної Жаги) з'являться в ігровому світі як супутники, котрих гравець може залучити до свого гурту протягом своїх ігрових пригод. Оригінальний персонаж Темна Жага має деякі особливості, що відрізняють його/її як від створених гравцем з нуля, так і від інших оригінальних героїв — це єдиний випадок, коли гравець може повністю кастомізувати оригінального персонажа з передісторією та вибрати расу, гендер і зовнішність, що для інших 6-ти оригінальних героїв є неможливим. Темна Жага також не увійде до складу команди гравця під час пригод, якщо той грає за будь-якого іншого персонажа, хоча з'явиться як неігровий персонаж в ігровому світі.

У грі доступно 11 рас (люди, карлики, ґітьянкі, ельфи, дроу, бісини, піврослики, напівельфи, гноми, напіворки та драконичі), кожна з яких має певну кількість субрас (лісові/високі ельфи та ін.) та 12 D&D класів (варвар, бард, клірик, друїд, боєць, монах, паладин, слідопит, пройдисвіт, чародій, чаклун та чарівник), кожен з яких, у свою чергу, поділяється на відповідні підкласи, яких загалом 46.

Гра має структуру розбитого на кілька секцій напіввідкритого світу, який гравці можуть вільно досліджувати. Дослідження передбачає відвідування локацій по мірі їх відкриття, більшість з яких приховані під туманом війни. Щоб дозволити гравцям швидше подорожувати ігровим світом, розробники ввели портали, що дають змогу миттєво пересуватися дослідженою мапою. Різні регіони, які складають ігровий світ, не масштабуються за рівнем, тобто гравці можуть бути занадто слабкими чи сильними для ворогів, подорожуючи тим чи іншим регіоном. У кожній великій локації гравці можуть виконувати побічні квести з розгалуженою системою наслідків. Наприклад, вкрадене гравцем яйце ґітьянкі для, здавалося б, незначного побічного квесту в першому акті гри може призвести до знищення окремої ігрової фракції у фінальному третьому акті та, як наслідок, утрати важливого союзника в майбутньому.

Активний ігровий гурт може налічувати до чотирьох персонажів включно з протагоністом. Досліджуючи ігровий світ, виконуючи квести та перемагаючи ворогів, гурт заробляє бали досвіду та підвищує свій рівень до максимального 12-го. З досягненням кожного нового рівня персонажам стають доступні нові вміння та заклинання згідно із системою D&D 5-го видання в рамках вибраних для них класів. Протягом однієї ігрової доби кожному класу доступне використання обмеженої кількості навичок або заклинань. Використавши весь свій доступний арсенал, персонажі повинні відпочити в таборі, котрий у грі є окремою локацією та місцем спілкування із супутниками.

Гравець може розмовляти та взаємодіяти як із членами свого гурту, так і з іншими неігровими персонажами, що долучаються до табору гурту під час пригод. Дерево діалогів пропонує кілька варіантів на вибір гравця, що можна використовувати для переконання, обману або залякування інших персонажів. Гравцю часто доводиться вибирати між морально неоднозначними варіантами, які призводять до наслідків, що впливають на ігровий усесвіт та його розвиток і навіть можуть призвести до смерті супутника або іншого знакового персонажа ігрового світу. Напарники реагують на зроблені гравцем вибори через «систему схвалення». Коли рішення гравця ідуть у розріз із їхнім світоглядом, схвалення спадає, а це може призвести до того, що супутник покине команду або навіть нападе на протагоніста. На основі своїх ігрових виборів гравець може завести романтичні стосунки майже з усіма своїми товаришами по табору.

Бойова система Бойова механіка має багато спільного з попередньою грою розробників, Divinity: Original Sin II, проте створена з урахуванням правил 5-го видання DnD, до яких Larian внесли ряд власних правок та спрощень. Типова бойова зустріч є сутичкою між двома сторонами, шквалом з ударів зброї, трюків, парирувань, перебіжок та чарування. Гра організує хаос бою у циклі раундів і ходів. Раунд становить близько 6 секунд в ігровому світі. Під час раунду кожен учасник битви робить свій хід. Порядок ходів визначається на початку бою, коли кожен робить кидок віртуальної кісточки на ініціативу. Щойно усі зроблять свій хід, бій переходить до наступного раунду, якщо жодна зі сторін не перемогла іншу.

У бою кожному його учаснику доступний ряд дій, які можливо здійснити протягом одного ходу. Ці дії визначаються як класом, так і унікальними особливостями персонажа чи монстра, прописаними у «Підручнику Гравця» та «Посібнику з Монстрів» для 5-ї редакції. Під час бою в Baldur's Gate III підконтрольним персонажам гравця доступні такі дії: «атака», «біг», «відступ», «допомога», «стрибок», «скрадання» та «використати предмет». Показники атаки, захисту, ушкоджень, бонусів чи штрафів до них, а також інших модифікаторів визначаються виключно кидками віртуальних костей.

Мережева гра та кооперативний режим У грі доступна мережева гра на чотирьох гравців та кооперативний режим з роздільним екраном для двох. Гравці можуть приєднатися до гурту перед початком ігрової сесії, під час створення персонажа або в процесі поточної гри. Кожного з оригінальних ігрових персонажів можна вибрати лише одноразово або, за бажанням, гравець може створити власного з нуля. Ігрова інформація з нотаток у щоденнику про поточні пригоди, відкриття на міні-картах та алхімічні рецепти доступна всім гравцям в активному гурті. За замовчуванням у багатокористувацькій грі також є спільний інвентар, але гравці мають можливість заблокувати свій інвентар від інших. Гравці також діляться очками натхнення, які отримують, досягаючи цілей, визначених вибраною ними передісторією. Як і в одиночній грі, очки натхнення дають можливість перекинути кості невдалої перевірки в діалозі. У багатокористувацькій грі всі члени гурту беруть участь в діалогах, розпочатих іншим гравцем, голосуючи за вибраний ними варіант. Деякі вибрані сцени, включно з романтичними, — приватні, але, за бажанням, гравці можуть оприлюднити всі приховані сцени для свого гурту, змінивши відповідні параметри в ігрових налаштуваннях.

Синопсис Події гри відбуваються через понад сто років після подій Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Структура сюжету типова для свого жанру, де ключові події історії залишаються здебільшого незмінними незалежно від вибору гравців, але зі значними варіаціями в деталях і способах досягнення основних цілей. Персонаж гравця був викрадений ілітидами, також знаними як «мізкожери», що розпочали вторгнення на Фейрун. Основною відмінністю раси ілітидів є їхні вражаючі здібності телепатії та гіпнозу. Вони вважають себе панівною расою та використовують інших розумних створінь як рабів. Розмножуються ілітиди, імплантуючи паразитів-пуголовків у мозок будь-якого розумного створіння, яке через кілька днів перетворюється з носія паразита на повноцінного дорослого мізкожера.

Сюжет На початку гри протагоніст із уже імплантованим у мозок пуголовком приходить до тями на навтилоїді саме в той момент, коли на корабель здійснюють напад воїни ґітьянкі. Навтилоїд тікає через кілька , включно з пекельним виміром Авернусом. Головний герой разом з кількома бранцями звільняється під час бою та спрямовує пошкоджене судно назад на Фейрун, де воно зазнає аварії. Протагоніст у компанії з іншими супутниками, що вціліли під час корабельної трощі, — чарівником Ґейлом (Тім Дауні), клірикинею Тінесердою (Дженніфер Інгліш), вампіром Астаріоном (Ніл Ньюбон), чаклуном Віллом (Тео Соломон), воїнкою Лей'зель (Девора Вайлд) та варваркою Карлак (Саманта Берт) — шукають спосіб видалити паразитів зі свого мозку, перш ніж ті перетворять їх на мізкожерів. Пошуки зрештою виводять пригодників на таємничу релігійну секту, що поклоняється новій богині, яку вони називають «Абсолют». Незабаром таємничий страж-опікун, відомий як Гість зі Снів (Діана Бермудес / Етан Рейд), розповідає героям, що сама Абсолют і діяльність її секти становить загрозу для всього Фейруну. Опікун усіма силами заохочує героїв не уникати магічних сил, наданих їм паразитом мізкожерів, а натомість використовувати їх сповна, щоби перемогти ворогів. Пригодникам вдається проникнути в самісіньке серце основної бази секти Абсолют, де вони дізнаються, що за всім стоять обранці так званої Мертвої Трійці: богів Бейна (), Баала (Даґ Кокл) і Меркула — Лорд Енвер Ґорташ (Джейсон Айзекс), Багряна Орін (Меґі Робертсон) і Кетерік Торм (Джонатан Сіммонс). За допомогою стародавнього артефакту їм удалося підкорити прамозок ілітидів і використовувати його для контролю не тільки над сектантами, а й самими ілітидами, з планами змусити їх напасти й захопити Браму Балдура. Протагоністу із союзниками, до яких приєднуються друїд Галсін (Дейв Джонс) або Мінтара (Емма Ґрегорі) і герої Фейруну минулих років — друїдка Джагейра () із слідопитом Мінском (Метью Мерсер) — урешті-решт удається знищити обранців Мертвої Трійці й узяти під контроль прамозок, котрий протагоніст може знищити, урятувавши мирних жителів, або підкорити своїй волі, установивши тоталітарну владу у Фейруні.

Розробка

Larian Studios протягом деякого часу були зацікавлені у створенні продовження серії Baldur's Gate, вперше звернувшись до Wizards of the Coast після випуску Divinity: Original Sin приблизно у 2014 році. У той час Wizards of the Coast побоялися довірити Larian свою головну франшизу. Але вже 2017 року, після випуску Divinity: Original Sin II, дорелізні матеріали якої вразили Wizards of the Coast, вони знову зв'язалися з Larian. Тож на завершальній стадії розробки Divinity: Original Sin II Larian зібрали невелику групу для розробки й презентації своїх ідей щодо Baldur's Gate III.