Пандемія коронавірусної хвороби 2019 суттєво вплинула на індустрію відеоігор різним чином, найбільше у зв'язку із обмеженням транспортного сполучення з Китаєм та іншими значно ураженими хворобою країнами, а також через затримки роботи на підприємствах у Китаї.

Огляд На відміну від багатьох інших галузей економіки, які серйозно постраждали від пандемії, індустрія відеоігор виявилася більш стійкою до впливу пандемії. Більшість розробників, видавців і операторів відеоігор змогли підтримувати роботу разом із співробітниками, які віддалено працювали над розробкою ігор і випуском цифрових версій ігор, хоча виникали деякі проблеми з продуктивністю роботи. Оскільки багато людей у ​​всьому світі перебували під час пандемії удома та не могли працювати, то під час пандемії зафіксовано рекордну кількість гравців онлайн-ігор, які стали популярними завдяки запровадженню згідно рекомендацій Всесвітньої організації охорони здоров'я соціального дистанціювання для громадських заходів, яке допомогло збільшити доходи багатьох компаній в ігровій індустрії.

Проте спостерігалися негативні наслідки для галузі, зокрема були скасовані кілька основних торговельних заходів у галузі відеоігор, у тому числі E3 2020, у зв'язку з імовірністю подальшого поширення інфекції, що могло вплинути на відносини між розробниками з меншим об'ємом продукції та видавцями. Це особливо вплинуло на незалежних розробників, які зазвичай використовують ці заходи для особистих зустрічей із потенційними партнерами, щоб отримати фінансування та підтримку публікацій, і призвело до того, що вони були змушені відкладати або скасовувати свої проєкти. Багатьом кіберспортивним лігам довелося змінити плани своїх ігор, та перейти від живих подій до гри онлайн, або взагалі скасувати ігри. Частини сектора, які мають справу з фізичними продуктами, зокрема роздрібні магазини та виробники гральних консолів та іншого відеоігрового обладнання, а також ті, що залежать від особистої діяльності, наприклад забезпечення якості шляхом тестування ігор, оцінку рейтингів і маркетинг, також відчув вплив на необхідність залишатися вдома.

Оскільки Китай став джерелом пандемії, то очікувалося, що це вплине на ланцюжки поставок електроніки, наслідком чого стане обмеження доступності обладнання після початку поширення хвороби. Однак це не вплинуло на плани компаній «Microsoft» і «Sony» випустити Xbox Series X і PlayStation 5 згідно плану восени 2020 року.

Скасовані або перенесені події в індустрії відеоігор Велика кількість заходів і виставок, пов'язаних з відеоігровою індустрією, були скасовані або перенесені у зв'язку із заборону масових зібрань під час пандемії. На початку березня Асоціація розважального програмного забезпечення скасувала E3 2020. 11 березня 2020 року Асоціація розважального програмного забезпечення підтвердила, що вона скасували фізичну подію, оскільки хотіла організувати віртуальні презентації від виробників , але до квітня 2020 року асоціація вирішила, що матеріально-технічне забезпечення організації віртуальної події було занадто складним у зв'язку зі збоями внаслідок пандемії, і скасували захід у 2020 році, плануючи повернутися у 2021 році. Асоціація запропонувало веб-сайт E3, щоб допомогти партнерам додавати оголошення про нові продукти замість скасування E3. На заміну цій рекламній події було організовано додаткові заходи, зокрема, Джефф Кейлі влаштував чотиримісячний «Summer Game Fest» за участю кількох розробників ігор, видавців та інших діячів галузі, щоб зробити оголошення та демонстрації ігор з травня по серпень 2020 року.

Інші скасовані або перенесені заходи: «Vancouver Retro Gaming Expo» 2020 у Нью-Вестмінстері було відкладено до 25 червня 2022 року. «Taipei Game Show», заплановане на 6–9 лютого 2020 року, було відкладено до 25–28 червня 2020 року , але було скасовано в березні 2020 року у зв'язку із швидким поширенням пандемії. Mobile World Congress, який мав відбутися в Барселоні у березні 2020 року, було скасовано, оскільки кілька китайських постачальників були змушені скасувати свої плани. Низка постачальників відкликали або скоротили плани свого представлення на PAX East у Бостоні наприкінці лютого 2020 року, зокрема Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Electronic Arts, Capcom, CD Projekt і PUBG Corporation. Кілька компаній відмовилися від участі в Game Developers Conference (GDC) у Сан-Франциско в березні 2020 року, що змусило організаторів перенести подію на пізніший період року. Проте організатори заходу розробили схему для запуску GDC як віртуальної конференції за подібним розкладом протягом тих самих днів, використовуючи потокові служби з підмножиною запланованих подій, які представлені через потокове передавання медіа та були доступний онлайн за тиждень. Це включало нагороди «Game Developers Choice Awards» і презентації «Independent Games Festival». 16-та церемонія вручення премії БАФТА у відеоіграх, яка зазвичай проводилася на церемонії в Лондоні, була проведена трансляцією в прямому ефірі у зв'язку з побоюванням щодо поширення інфекції. Щорічна міжнародна виставка відеоігор Gamescom, який мала відбутися в німецькому місті Кельні була вимушено скасована, оскільки Німеччина заборонила публічні заходи до серпня 2020 року після скасування початкового локдауну, але організатори перенесли частину заходу в Інтернет-подію. «Gamescom Asia», який мав відбутися в Сінгапурі, був перенесена на 2021 рік. «TennoCon 2020» було скасовано. Паризький тиждень ігор, запланований на 23–27 жовтня 2020 року, було скасовано. Tokyo Game Show, яке мало відбутися 24–27 вересня 2020 року, скасували, але замість нього відбулися онлайн-заходи. EGX 2020, запланована на 17–20 вересня 2020 року, була скасована, хоча онлайн-події відбулися 12–20 вересня 2020 року. Insomnia66, яка мала відбутися 10-13 квітня 2020 року в Національному виставковому центрі в Бірмінгемі, була скасована у березні 2020 року. COMPUTEX Taipei 2020, запланована на 2–6 червня 2020 року, спочатку була перенесена на 28–30 вересня 2020 року , але скасована у червні 2020 року. BlizzCon 2020 було скасовано. «Brasil Game Show 2020», яке планувалося на 8–12 жовтня 2020 року, було скасовано. South by Southwest, який мав відбутися в столиці штату Техас Остіні , було скасовано, хоча «SXSW Gaming Awards» було вручено завдяки онлайн-події в березні 2020 року. «Emerald City Comic Con», запланований на березень у Сіетлі, був скасований. «TwitchCon Europe» і «TwitchCon US» були скасовані. «MineCon» скасовано. 25-й захід QuakeCon, запланований на серпень 2020 року в Далласі, було скасовано. «San Diego Comic-Con», запланований на липень 2020 року, було скасовано. 17-й щорічний з'їзд додзінсі Touhou Project (Рейтайсай), спочатку запланований на 22 березня 2020 року в Токіо, був відкладений до 17 травня, а потім скасований 12 квітня через 5 днів після першого оголошення японським урядом надзвичайного стану. «Комікет 98», з'їзд додзінсі, що проходив у Японії, було скасовано. «2020 Gaming Community Expo», яка була запланована на червень 2020 року в Орландо, було скасовано. Захід перенесли в мережу як благодійний марафон. PAX West 2020, спочатку запланований на 4–7 вересня 2020 року, і «PAX Australia 2020», спочатку запланований на 9–11 жовтня 2020 року, спільно з EGX провели «PAX Online x EGX Digital», який відбувся 12–20 вересня 2020 року. Японську виставку розваг 2021 (JAEPO) було скасовано 1 жовтня 2020 року.

Кіберспорт Більшість кіберспортивних подій базуються на онлайн-іграх, але зазвичай вони проводяться на місцевих аренах, щоб зменшити затримку мережі між гравцями, а також забезпечити аудиторію. Пандемія призвела до того, що багато з цих подій було або скасовано, або переведено на повністю онлайн-формат у 2020 році: Професійна ліга ESLE, 11-ий сезон, турнір з Counter-Strike: Global Offensive спочатку мав бути офлайн-подією, а фінал мав відбутися в Денвері. Однак у зв'язку з пандемією ESL повідомила, що і регулярний сезон, і фінал будуть розділені на два регіони: Європу та Північну Америку. Регулярний сезон і фінал проходили повністю онлайн. Змагання з неритмічних ігор дев'ятого сезону Konami Arcade Championships (KAC), які мали відбутися 22-24 лютого 2020 року в e-sports «GINZA Studio», були перенесені на невизначений термін. Це не вплинуло на змагання в рамках «Bemani rhythm games» від «Konami», оскільки вони проходили на початку цього місяця на «Japan Amusement Expo». 16 грудня 2020 року «Konami» повідомила, що десятий сезон у 2021 році обмежить участь лише японських гравців, а не лише гравців з усього світу, які традиційно брали в ньому участь з 2012 року (зокрема з Південної Кореї, Азії та США), в результаті обмеження на поїздки, встановлені японським урядом; крім того, фінали, які мали відбутися 6 і 7 березня 2021 року, проходили б у «GINZA Studio» без глядачів. 7 січня 2021 року «Konami» продовжила відбірковий період для 10-го турніру на невизначений термін, а фінали були перенесені. 8 лютого 2021 року «Konami» повідомила про скасування 9-го турніру. 22 березня 2021 року, за день після скасування надзвичайного стану , було повідомлено, що відбіркові раунди завершаться 20 квітня. 闘神祭2020 (Tōshinsai), турнір із крос-аркадних ігор, що проводився в Японії та спільно організований NTT-esports і «Taito», скасований. Фінали, спочатку заплановані на 16-17 травня, були перенесені на 8-9 серпня. Ліга «Overwatch», у своєму сезоні 2020 року та третьому загалом, планувала запровадити підхід до ігри вдома та виїзд, подібний до професійних видів спорту, з командами, які їздять по всьому світу на різні змагання. У зв'язку з пандемією до планів ліги довелося внести численні зміни, які включали перехід на онлайн-матчі, переробку розподілу команд у дивізіонах, оскільки деякі команди були змушені призупинити діяльність, скасування певних заходів у середині сезону та інші скорочення у запланованому розкладі ігор. Протягом сезону 2021 року китайські команди та «Dallas Fuel» мали обмежену можливість відвідування домашніх матчів. Щоб зменшити затримку під час міжрегіональних турнірів, команди із Західного дивізіону (Північна Америка та Європа) вирушили до Гавайського університету в Маноа, оскільки вони могли підключитися до ігрового сервера в Токіо через підводний кабель. Плей-офф і фінал були спочатку заплановані як події в прямому ефірі в Лос-Анджелесі та Арлінгтоні відповідно, але їх було скасовано та замінено на такий самий дистанційний формат, що й раніше, через занепокоєння щодо COVID-19 і варіанту Дельта зокрема. Турніри League of Legends «Rift Rivals» і «Mid-Season Invitational» були скасовані, а останній був замінений на «2020 Mid-Season Streamathon» , тоді як чемпіонат світу 2020 року з «League of Legends» проходив виключно в Шанхаї з використанням «бульбашки безпеки» щодо навколишнього середовища. Крім того, більшість регіональних ліг, включаючи «League of Legends Championship Series» і «League of Legends European Championship», або проходили без глядачів, або перейшли в онлайн-формат. У зв'язку з національними обмеженнями на поїздки кіберспортивні команди «Vietnam Championship Series» не змогли взяти участь у чемпіонаті світу 2020 року і «2021 Mid-Season Invitational». 16 березня 2020 року Національна асоціація університетського кіберспорту (NACE) була змушена призупинити ігри до 13 квітня 2020 року. Чемпіонат світу з покемонів у 2020 році був скасований компанією «Pokémon Company», включаючи північноамериканські (заплановані на 26–28 червня) та всесвітні (заплановані на 14–16 серпня) події.