Frostpunk — стимпанкова відеогра жанру симулятора містобудування з елементами виживання, розроблена й випущена польською компанією «11 bit studios». Ця відеогра була вперше анонсована в , а року випущена для Microsoft Windows. Протягом трьох днів після випуску було продано понад 250 000 копій Frostpunk, що повністю покрило всі затрати на розроблення й маркетингову кампанію . року вийшла збірка музичних композицій під назвою «Frostpunk Original Soundtrack». На року планувався вихід Frostpunk на операційній системі macOS, але розробка була призупинена до 24 лютого 2021 року. Вихід на Xbox One та PlayStation 4 відбувся 11 жовтня 2019 року.

За альтернативним ходом історії, наприкінці XIX століття неочікуваний мороз змусив мільйони людей терміново переселитися якомога далі від холоду. Гравці очолюють одну з небагатьох вцілілих груп людей, яка вижила після катастрофи й оселилися довкола теплового генератора, свого часу збудованого Британською імперією на острові з великими покладами корисних копалин.

У серпні 2021 року розробники повідомили про розроблення другої частини – Frostpunk 2.

Ігровий процес

Основи Гравець відігрує роль очільника групи людей, яка дісталась одного з теплових генераторів на півночі, поруч із покладами вугілля. Місце навколо цієї великої металевої споруди стає місцем усіх подій відеогри. Поселення населяють люди, про добробут яких належить турбуватися. Для цього слід забезпечувати їх житлом і прийнятними умовами праці, розвивати технології, турбуватися про моральний стан населення. В грі наявні декілька сценаріїв з різними початковими умовами та цілями й сюжетом. Кожен сценарій зображає долю іншого поселення.

Після обрання сценарію слід також обрати й складність проходження: просту, середню, важку чи екстремальну. За бажання, можна задати власні налаштування сценарію, а саме змінити рівень складності певних механік гри: потреб мешканців, економіки, погоди та прихильності суспільства до свого лідера.

Задля роботи тепловому генератору потрібне вугілля, будівництво та діяльність інших споруд потребують інших ресурсів: деревину, сталь, харчові продукти тощо. Коли вугілля бракне, генератор певний час іще підтримує тепло, але холоне, спричиняючи замерзання всього поселення. Вночі температура падає, що може призвести до обморожень і загибелі людей. Також, потрібно дбати про температуру робочих місць, інакше робітники хворітимуть. Для обігріву слугує опалення зовнішніми та внутрішніми нагрівачами. Вони можуть вручну вмикатися чи вимикатися, що важливо для контролю запасів вугілля, адже кожен нагрівач споживає його. Для слідкування за температурним режимом передбачене інфрачервоне бачення — територія показується забарвленою, залежно від температури.

Населення складається з людей різних верств, які розподіляються на роботу. Для кожної споруди вказується кількість робітників і вони автоматично вирушають туди в свою зміну. Виняток складають роботи автоматони, здатні працювати цілодобово без шкоди для себе, але конструювання автоматонів вимагає багато ресурсів та працює з пониженою ефективністю (спочатку 60% від базово можливої). Залежно від сценарію, населення можуть складати робітники, інженери та діти. Кожна верства призначається на певний вид роботи. Збільшити населення можливо тільки рятуючи біженців в околицях поселення. Люди мають різні потреби, передусім — у житлі, теплі, харчуванні та лікуванні. Відповідні споруди зводяться навколо генератора. Для полегшення доступу до них прокладаються вулиці. Голодні чи змерзлі люди хворітимуть і страйкуватимуть, хворі та скалічені — перестануть працювати. Тяжко хворі чи відправлені на понаднормову працю будуть помирати. Для вдосконалення діяльності поселення приймаються закони. Багато з них мають як позитивний, так і негативний ефект; отримавши користь в одній сфері життя, доведеться пожертвувати чимось в іншій. Деякі закони відкривають нові споруди та ресурси.

Періодично люди інформують про свої проблеми та висувають прохання чи вимоги. Якщо ігнорувати їх, або приймати аморальні рішення, в населення зростає невдоволення та знижується надія. Що більше невдоволення, то більше стається страйків і жорсткіші ультиматуми владі. Що нижча надія, то менш ефективно працюють жителі поселення. Якщо невдоволення тривалий час лишатиметься високим і/або надія низькою, народ вижене очільника і гра завершиться.

Ресурси В грі присутні декілька головних ресурсів: вугілля, деревина, сталь, парові ядра, сира їжа та харчові пайки.

Вугілля найголовніше серед усіх, адже підтримує життєдіяльність всього міста, забезпечуючи тепловий генератор паливом. Додатково, вугілля споживають обігрівачі окремих споруд і роботи автоматони. Вугілля збирається робітниками з готових запасів, видобувається в шахтах, або отримується шляхом випалювання деревини. Деревина потрібна для побудови нових осель, діяльності наукових лабораторій, переробних центрів тощо. Аби видобувати деревину, треба збирати уламки, зводити лісопильні та бури. Лісопильні перероблять дерева під відкритим небом, тоді як бури видобувають деревину, вмерзлу в льодовик. Сталь використовується для будівництва технологічних споруд, а також конструювання автоматонів і протезів. Отримується з брухту чи залізнорудних шахт. Парові ядра — це своєрідні парові комп'ютери, потрібні для діяльності технологічних споруд і автоматонів. Їх неможливо добути іншим шляхом, крім експедицій. Натомість, розібравши споруду чи автоматона, гравці отримують ядро назад. Їжа збирається полюванням у мисливських хижах або в теплицях. Спершу отримується сира їжа, з якої на кухнях і польових кухнях вона переробляється на харчові пайки. Якщо ж протягом тривалого часу сира їжа не трансформується на кухнях в харчові пайки, тоді жителі через голод починають споживати сиру їжу, що збільшує витрати харчових ресурсів вдвічі.

Додаткові ресурси з'являються залежно від прийнятих законів. Наприклад, якщо ухвалити закон удобрювати теплиці трупами, то трупи стануть ресурсом.

Альтернативним варіантом видобутку ресурсів можуть бути експедиції. З декількох людей формується розвід-група, що посилається за межі поселення. Повернувшись, вони доставлять всі зібрані в подорожі знахідки. В деяких місцях пропонується заснувати аванпост. Відряджені туди розвідники зможуть приносити певний обсяг ресурсів необмежену кількість разів.

При високому показнику надії, люди не будуть влаштовувати страйки й сумлінніше працюватимуть на видобутку ресурсів.

Ставлення населення Під час виконання сценаріїв гравцю доводиться приймати складні моральні рішення й забезпечувати громадян потрібними припасами. Важливим чинником при значному розвитку міста є настрій населення. Кожна людина поселення має певну спеціалізацію, власні вподобання, погляди, релігію, культуру тощо. З ростом поселення, росте й впевненість та самодостатність людей, після чого ними стає складніше керувати. Погодні умови та політична нестабільність можуть призвести до того, що громадяни не забажають старанно працювати й просто відмовляться від своїх робочих зобов'язань. Гравець має право встановлювати нові закони, задля розв'язання нагальних проблем. При прийнятті тих чи інших законів та високому невдоволенню, час від часу до гравця звертаються мешканці з проханням щодо скасування закону, через який є найбільше невдоволення. Якщо гравець погоджується, то закон скасовується.

Пообіцявши щось чи прийнявши закон, гравець отримує кілька днів на виконання потрібних дій, як-от будівництво додаткового шпиталю чи правоохоронні дії. Якщо їх не буде виконано, це погіршує ставлення населення та знижує показник надії. Деякі вчинки дають перевагу в одній сфері життя, натомість змушуючи жертвувати в іншій. Так, дозволивши дитячу працю, гравець допускає, що частина дітей може травмуватися.

Також в грі є показник під назвою «Надія», яка відображає ставлення населення до свого майбутнього і чи є у них надія на виживання. В залежності від прийняття законів, виконання своїх зобов'язань, змін демографії та інших дій, показник надії може як зростати так і падати. При досягненні нульового значення надії, гравцю в залежності від прийнятих законів пропонується розігнати натовп або пообіцяти, що протягом 3 днів показник надії буде повернуто до певної позначки, яка встановлюється в залежності від складності гри. Якщо ж вимога не буде задоволена, тоді гра завершується програшем. Окрім того, після прийняття певної гілки законів з релігійним ухилом, гравцю надається можливість започаткувати свою релігію, головним голосом якої стає сам гравець, тоді частина населення гине (10-30 людей), а показник надії зникає і замість нього вводиться Відданість, яка завжди буде на позначці 100%, що дозволить приймати абсолютно будь-які закони та діяти так, як заманеться гравцю без необхідності домовлятись з мешканцями.

Технології та закони Для дослідження нових технологій або нових політичних рішень, гравцю доведеться побудувати наукову лабораторію, в якій працюватиме до 10 осіб. Дослідження здійснюються лише в робочий час, а їхня швидкість залежить від кількості фахівців і лабораторій. Дослідження поділені на категорії: опалення, розвідка та індустрія, ресурси, їжа, здоров'я та житло. Вони поділяються на 5 рівнів, де відкриття кожної технології та рівня вимагає витрати ресурсів. Що технологічніші споруди розблоковуються і що ефективніша їхня діяльність, то більше ресурсів споживається. Виняток складають ті технології, що дозволяють заощаджувати ресурси.

Закони приймаються раз на кілька днів. Одні ведуть до інших, подекуди пропонується обрати один з двох. Зрештою закони ведуть до слідування суспільства шляхом тоталітаризму чи релігії. Закони стають дедалі радикальнішими, якщо приймати останні в кожній гілці, це впливає на підсумок гри. По завершенню сценарію дії гравця оцінюються з морального боку: поселення вижило, пішовши на жертви, або зберігши людяність.

Сюжет За альтернативною історією влітку 1886 року неочікуваний мороз змусив мільйони людей терміново переселитися на південь, а також призвів до загибелі багатьох зернових культур. З часом холод дістався й півдня, тому люди почали шукати порятунку від морозу біля теплових генераторів, які будувала Британська Імперія на островах, багатих на поклади різноманітних копалин.

Сценарії Усього в базовій версії доступно чотири сценарії: основна кампанія («Новий Дім») та три додаткових («Ковчег», «Біженці» та «Падіння Вінтергоуму»). НазваСюжетний описНовий ДімМаленька група людей із Лондона перетнула замерзле море аби дістатися півночі, де розташовано тепловий генератор. Під час подорожі каравану через складні погодні умови довелося розділитись. Але все ж таки деяким вцілілим групам вдалося досягти теплового генератора й запустити його, заснувавши Нью-Лондон.