WebVR — експериментальний JavaScript API, який забезпечує підтримку пристроїв віртуальної реальності, таких як Oculus Rift, , Samsung Gear VR або Google Cardboard у веббраузері.
Цей API розроблено з урахуванням таких цілей: Виявлення доступних пристроїв віртуальної реальності. Перевірка можливостей пристроїв. Визначення положення пристрою у просторі і його орієнтації. Показ зображень на пристрої при відповідній частоті кадрів.
Історія WebVR вперше був вигаданий навесні 2014 року Володимиром Вукічевичем з Mozilla. Над API також працювали Брендон Джонс, Борис Смус та інші члени команди Mozilla. 1 березня 2016 року команди Mozilla VR і Google Chrome анонсували версію WebVR API 1.0. У результаті рефакторингу API було внесено багато поліпшень у WebVR.
Останньою стабільною версією є 1.1, яка востаннє була відредагована 5 квітня 2017 року. Редакторами цього документа були представники команд Mozilla і Google. Однак, деякі працівники компанії Microsoft також приєдналися й активно співпрацюють над процесом розробки версії API WebVR 2.0.
Дизайн В API WebVR представлено кілька нових інтерфейсів (наприклад, VR Display, VR pose), які дозволяють вебзастосункам представляти контент у віртуальній реальності за допомогою WebGL з необхідними параметрами камери та взаємодією пристроїв (наприклад, контролерів або точки зору). API був розроблений для виконання певної інструкції, яка дуже схожа на інший вебАРІ — . Необхідними кроками цієї інструкції є: Запит доступних пристроїв віртуальної реальності. Перевірка підтримки пристроєм віртуальної реальності режиму роботи, необхідного в цьому вебзастосунку. За наявності цієї підтримки програма запускає можливість використання функціоналу віртуальної реальності для користувача. Користувач підтверджує вхід у режим віртуальної реальності. Запит сесії, щоби представити ВР-контент. Початок циклу візуалізації, який створює графічні кадри для показу на ВР-пристрої. Продовження генерування кадрів, доки користувач не вкаже, що він хоче вийти з режиму ВР. Завершення ВР-сесії.
Підтримка WebVR поки працює тільки в деяких версіях браузерів, які підтримують роботу з цим API. Зазвичай, потрібно увімкнути підтримку WebVR у налаштуваннях браузера, які більшість користувачів не змогли б легко знайти. WebVR в даний час підтримується в браузері Firefox Nightly і користувацькій версії Chrome. WebVR v1.0 в Android Chrome треба вмикати в налаштуваннях браузера. Поки WebVR сумісний з більшістю браузерів, які підтримують частину API за допомогою polyfill. Microsoft у вересні 2016 року оголосила про початок розробки підтримки WebVR у браузері Edge.
WebVR API все ще перебуває на ранній стадії розробки. Отже, визначений API часто змінюється і його не можна вважати стабільним. У той час, як API перебуває на стадії доопрацювання, підтримка версії 1.1 присутня в таких браузерах: Chrome для Android, Firefox Nightly, Samsung Internet, Microsoft Edge, Chromium, Servo й Oculus Carmel.
Слід зазначити, що підтримка WebVR не означає, що певний веббраузер підтримує певну ВР-гарнітуру, але забезпечує необхідний API, щоб дозволити браузерам вибирати, яку гарнітуру підтримувати.
Станом на 8 серпня 2017 року WebVR за замовчуванням увімкнено в браузері Firefox.
Використання Нижче наведено кілька відомих компаній або проектів, пов'язаних з WebVR: Rodin.io дозволяє створювати та впроваджувати контент для віртуальної реальності для всіх платформ, використовуючи JavaScript. JanusVR — це набір програмного забезпечення, який спрощує створення, обмін і користування ВР-контентом. A-Frame (VR) — вебфреймворк з відкритим кодом для побудови віртуальної реальності за допомогою HTML від Mozilla. Archilogic успішно використовує WebVR для створення 3D моделей, які можна переглядати у віртуальній реальності. Blend4web використовується для створення WebVR-контенту, такого як реконструкція спадщини та ігор. Kokowa — це видавнича платформа WebVR, орієнтована не на програмістів. Вона забезпечує легке «drag and drop» редагування для створення та обміну WebVR-контентом в Інтернеті та в соціальних мережах. Goocreate: хмарний 3D-редактор на WebGL. Він може бути використаний для створення ігор, оголошень, рекламних вітрин для вебсайтів і наукових візуалізацій, які працюють у веббраузері. PlayCanvas: 3D рушій для ігор чи створення інтерактивних 3D-додатків. Vizor: платформа для створення та поширення ВР-контенту в інтернеті. Sketchfab: дозволяє показувати й ділитися 3D-контентом онлайн. Він забезпечує перегляд 3D-моделей на різних як мобільних пристроях, так і на ПК або ВР — гарнітурах. X3DOM: фреймворк з відкритим кодом для 3D-графіки в Інтернеті, включно з WebVR. Він використовує X3D, поточний ISO-стандарт для web3D. Within: незвичайні історії у віртуальній реальності.
Аналогічні технології Хоча WebVR є унікальним API, у більшості апаратних засобів є власні програми чи додатки, що дозволяють використовувати мережеві можливості та доступ до вебконтенту. Кілька ключових інструментів, таких як Unity та Blender, також можуть експортувати в Інтернет і надавати користувачам можливість використовувати їхній вміст без встановлення спеціальної програми.
Див. також WebGL Віртуальна реальність
Примітки