Mass Effect: Andromeda — відеогра жанру екшн/RPG, створена студією BioWare і видана 21 березня 2017 року для ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Є четвертою грою в серії Mass Effect, не пов'язаною безпосередньо з попередніми, але події якої розгортаються в тому ж всесвіті, в галактиці Андромеди.
У розробці не брали участі творці оригінальної трилогії — Кейсі Гадсон та засновники «Bioware»: Рей Музика і Грег Зещук. Як наслідок Mass Effect: Andromeda отримала найнижчі в серії оцінки критиків і гравців.
Сюжет оповідає про пригоди колоністів, посланих з Чумацького Шляху в галактику Андромеди на пошуки «золотих світів». Прибувши в стані анабіозу, вони виявляють, що ці планети непридатні для життя, тому необхідно знайти інший дім. Головними героями в цій частині виступають брат або сестра Райдер, один з яких мусить перейняти обов'язки свого батька в очолюванні експедиції.
Ігровий процес
Однокористувацька гра На початку гравець обирає за кого з двох основних героїв грати: Скотта Райдера чи його сестру Сару Райдер. Ім'я персонажа та його зовнішність є змога змінити у спеціальному редакторі. Традиційно для серії основу ігрового процесу складають подорожі космосом, перестрілки від третьої особи і спілкування з іншими персонажами. Арсенал містить крім стрілецької (пістолети, дробовики, снайперські гвинтівки і штурмові гвинтівки), зброю ближнього бою, а саме клинки та молоти. За походженням зброя поділяється на зброю Чумацького Шляху (потужна, але вимагає боєприпасів), зброю цивілізації Залишкових Андромеди (скорострільна, не вимагає боєприпасів, але перегрівається) і зброю цивілізацій кластера Гелей (порівняно повільна, проте самонавідна). На полі бою діє система укриттів і реактивний ранець для далеких стрибків. На відміну від попередніх ігор, клас персонажа, що визначає його схильності та вміння, не є чітко заданим. Різні класи можна поєднувати і перерозподіляти добуті очки досвіду для відкриття нових умінь.
Подорожі між планетами не обмежені сюжетно. Гравець може відвідати їх самостійно на кораблі «Буря», не чекаючи завдання на них. Але оскільки в Mass Effect: Andromeda не існує ретрансляторів маси, подорожувати можливо тільки невеликою частиною галактики. В подорожах планетами допомагають транспорти «Мако» (всюдихідна БМП) і «Мандрівець» (наукового спрямування, маневреніший, але без зброї). Їхній вигляд і можливості налаштовуються за вибором гравця. Скануючи оточення спеціальним пристроєм, вбудованим у костюм, отримуються відомості про довкілля, виявляються приховані об'єкти. Важливим елементом досліджень планет є пошук місць для розгортання аванпостів, у яких здійснюється зміна екіпіровки та швидке переміщення до інших місцевостей. Героям загрожують несприятливі природні умови, такі як радіація чи холод, місцеві істоти, інші колоністи, незгідні з їхніми діями. Креслення і корисні копалини дозволяють створювати нову зброю, боєприпаси і прилади. На головному кораблі «Нексус» гравець вільний обирати кяких спеціалістів пробудити з кріосну. Цим визначається бонуси в якій сфері життя він отримає. Подекуди, для зламу чужопланетних технологій, необхідно вирішувати головоломки: знайти набір знаків і правильно їх розташувати на панелях.
Діалогова система зберегла основи з попередніх ігор, але має нові можливості. Відносини між персонажами зроблено більш правдоподібними, кожен з них має свій характер. Варіанти відповідей не поділяються строго на «героїчні» і «відступницькі», натомість пропонують обрати стиль репліки: емоційний, розсудливий, невимушений і професійний. На відміну від Mass Effect 2, місії на лояльність членів команди не визначають сюжет. Вони лише розкривають більше деталей про героїв та дозволяють зробити стосунки з ними ближчими.
Багатокористувацька гра У мультиплеєрі гравці виступають у ролі бійців підрозділу «Apex Force» з «Нексуса». Існує вибір: в однокористувацькій грі відправити окремий загін на побічну місію, чи виконувати її самотужки в мультиплеєрі. Таким чином досягнення в багатокористувацьких сутичках прямо впливають на одиночну кампанію. «У нас є система, яку ми називаємо Strike Team, і вона дозволить вам перемикатися між поодинокими і багатокористувацькими завданнями прямо під час проходження сюжету» — пояснив продюсер проєкту Майк Гембл. Виконання багатокористувацьких завдань розкриє додаткові деталі всесвіту Mass Effect.
Крім очок досвіду, в сутичках заробляються очки престижу, що впливають на рівень розвитку всіх персонажів певного типу. Наявні і мікротранзакції, але покупка за них внутрішньоігрових предметів лише полегшує прогрес, не бувши обов'язковою.
До багатокористувацької гри існує мобільний додаток Apex HQ для iOS і Android. Він дозволяє переглядати відомості про гру та на віддалі від ПК чи гральної консолі налаштовувати свого персонажа для подальших боїв.
Сюжет
Передісторія Сюжет розкриває долю програми «Андромеда», початої 2176 року. Її метою є колонізація кластера галактики Андромеди, де виявлено багато «золотих» світів, підхожих для заселення. Але також програма слугує для створення запасних колоній на випадок, якщо в Чумацькому Шляху з'являться непереборні загрози. Спочатку пошук планет вівся звичайними телескопами раси асарі, але оскільки світло від Андромеди летіло до них понад 2,5 млн років, засновниця програми Джіен Гарсон стала шукати інші засоби. Допомогу було знайдено у кваріанців, які захопили телескоп гетів, складений з трьох ретрансляторів маси, утворюючи надсвітловий коридор. Завдяки цьому пристрою і було отримано найновіші дані про сусідню галактику, а саме місце поблизу чорної діри, кластер Гелей, теоретично багате на землеподібні планети і нульовий елемент. Їх було названо «золотими» світами або ж Оселями.
На початках фінансування програми відбувалося зі значними перешкодами. Керівництво галактичного суспільства, Рада «Цитаделі», не бачило сенсу в експедиції до Андромеди, яка вимагала не лише значних витрат, а й розробки нових технологій. Особливо критикувалася розробка Алеком Райдером штучного інтелекту СЕМ, у якому бачилася потенційна загроза. Однак, після відкриття в 2183 загрози Женців, «Андромеда» отримала фінансування від загадкового «благодійника». Ним, як потім підозрюють герої гри, був Привид — лідер організації «Цербер», яка бореться за процвітання і вищість людства над іншими расами за будь-яку ціну.
Програма «Андромеда» У 2185 до сусідньої галактики було відправлено кораблі, розраховані на тривалий політ без можливості повернутися. Тобто, події Mass Effect: Andromeda стартують між другою та третьою частинами Mass Effect. Всього було запущено чотири колонізаторських кораблі — командний центр «Нексус» із радою лідерів і п'ять «Ковчегів», серед яких і один людський, «Гіперіон». Кожен такий корабель цілком самодостатній, маючи екіпаж з колоністів, учених і солдатів, системи для пошуку придатних для життя планет і протоколи контакту з іншими розумними істотами. Але для успішного виконання плану колонізації всі кораблі повинні обмінюватися інформацією та знахідками. На «Ковчеги» завантажено все необхідне для експедицій і колонізації, зокрема початкові ресурси, обладнання і зброю, модулі аванпостів, наземний і повітряний транспорт. Політ тривав шість століть, а на кораблях вирушили як люди, так і інші раси галактики, очолювані обраними лідерами «Першопроходцями».
«Нексус» на свій час був одним з найбільших кораблів Чумацького Шляху, а його дизайн засновувався на станції-столиці галактичного суспільства «Цитадель». Він вирушив у політ незавершеним (фактично половина від кінцевого проєкту) і мусить добудуватися вже в Андромеді. «Ковчеги» з «Нексусом» мають особливі двигуни «Одіс», які збирають в польоті навколишні атоми водню і виробляють з них паливо. Цим усувається накопичення кораблем статичного заряду, який досі був перепоною для настільки далеких польотів. Керівництво експедиції складають директор з питань колонізації Фостер Еддісон (людська жінка), головний інженер Накмор Кеш (кроганка), керівник оборони Слоан Келлі (людська жінка).
«Гіперіон» — один з «Ковчегів», спеціально розроблений для програми «Андромеда». Обслуговчий персонал «Гіперіона» складається з різних рас Чумацького Шляху, але корабель призначений для доставки колоністів-людей до галактики Андромеди. На його борту перебуває 20000 осіб. Довжина «Гіперіона», як і інших «Ковчегів» становить понад півтора кілометра, що робить його найбільшим людським кораблем.
До меж Чумацького Шляху кораблі супроводжував військовий флот, надалі єдиним захистом стали кінетичні бар'єри, що оточують судна.
Події Mass Effect: Andromeda розгортаються в галактиці Андромеди, куди герої прибувають на «Ковчегах» в стані анабіозу. Гра зосереджується на родині Райдерів, а особливо на юних близнюках Скотті Райдері (чоловічий персонаж) і Сарі Райдер (жіночий персонаж). Їхнім батьком є Алек Райдер, один із солдатів програми N7 і лідер людської частини мандрівників. Команду напарників спочатку складають люди Ліам Коста і Кора Гарпер. Згодом до них можуть приєднатися колеги з «Нексуса»: туріанка Ветра, асарі Пібі, кроган Драк. Також обіцяно впродовж гри знайти союзних саларіанця Калло Джата і деяких аборигенів Андромеди.
Події гри Тут наведено найпоширеніший варіант проходження гри за Скотта Райдера.
Скотт Райдер прокидається від анабіозу після 634-річного польоту на борту «Гіперіона». Він знайомиться з екіпажем, та несподівано корабель потрапляє у хмару концентрованої темної енергії, що спричиняє аварію. Через це капсула з сестрою Алека Сарою виходить з ладу і Сара лишається в комі. Зустрівши на містку свого батька Алека, він дізнається, що найближчий «золотий світ», Оселя 7, сильно відрізняється від очікуваного. Скотт разом з офіцером Ліамом вирушає на розвідку в шатлі. В польоті апарат вражає блискавка, Райдер ледве рятується і опиняється на поверхні.
Оселя 7, виявляється, має непридатну для дихання атмосферу, через високу концентрацію темної енергії в повітрі літають скелі, а із хмар постійно б'ють блискавки. Через це отримати допомогу з «Гіперіона» дуже складно. Знайшовши Ліама, Скотт вирушає з ним на пошуки решти екіпажу. Вони зустрічають невідомих чужопланетян, кеттів, які стріляють в людей. Борючись із ними, Скотт натрапляє на місце розкопок давніх споруд. Він знаходить джерело блискавок — установку терраформінгу. Приєднавшись там до батька, він перемагає вороже налаштованих чужопланетян і входить до установки. Алек вимикає її, тим самими усунувши блискавки. Але раптом виплескується хвиля енергії, яка викидає Скотта, а його шолом розбивається. Алек дає йому свого, при цьому гинучи.
Скотт отямлюється вже на «Гіперіоні», де дізнається про смерть батька і що наступним «Першопроходцем» мусить стати він. При цьому штучний інтелект корабля СЕМ загадковим чином виявляється інтегрованим у його мозок. Скотт приймає нові обов'язки, очолює подорожі системою, пошуки ресурсів та дослідження споруд Оселі 7. Вирішивши найбільш нагальні проблеми, «Гіперіон» вирушає до місця, де повинен перебувати «Нексус». Тим часом чужопланетяни, зрозумівши, що люди можуть активовувати прадавні технології, вирушають на пошуки їхнього корабля.
Прибувши на «Нексус», Скотт дізнається, що він вже рік дрейфує, Джіен Гарсон убита, а інші «Ковчеги» так і не прибули. «Нексус» також потрапив у хмару темної енергії, що викликало аварію, загибель багатьох колоністів та нестачу провізії. Як наслідок спалахнув бунт, який вдалося придушити, а бунтарів вислати на інші планети. Райдер пропонує свою допомогу в пошуках решти «Ковчегів» і планети, яка стане домом для усіх колоністів. Йому доводиться розслідувати саботажі на кораблі, збирати ресурси та досліджувати навколишній космос кораблем «Буря». Від СЕМ Райдер дізнається, що цей штучний інтелект потужніший, ніж здається. Алек відімкнув його обмеження, щоб СЕМ отримав доступ до імплантатів у тілі «Першопроходця», завдяки чому може збільшити його сили. В свою чергу, аналізуючи людські дії, СЕМ розвивається.