Mortal Kombat: Armageddon — відеогра жанру файтинг, розроблена і випущена компанією Midway в 2006 році. Сьома в основній серії Mortal Kombat. Гра видавалася для домашніх ігрових консолей PlayStation 2, Xbox і Wii, ставши останньою грою серії для консолей шостого покоління і першою для сьомого.
Mortal Kombat: Armageddon планувалася як збірник, подібний до Mortal Kombat: Trilogy, але в підсумку отримала наскрізний сюжет. Наступна гра в серії, кросовер під назвою Mortal Kombat vs. DC Universe не стала сюжетним продовженням. На Mortal Kombat: Armageddon основна сюжетна лінія перервалася і була перезапущена в Mortal Kombat 9.
За сюжетом, щоб відвернути кінець світу, від магічного сну прокидаються двоє братів, які або знищать всіх найсильніших бійців, бачених у попередніх іграх, або відберуть у них сили.
Ігровий процес
Бої Нововведенням став режим повітряного бою (Air Kombat), де боєць може здійснювати комбо і спецприйоми в повітрі. Це режим був запозичений зі спін-офу Mortal Kombat: Shaolin Monks. Парирування і Комбобрейкери стало можливим робити під час битви в повітрі. У гру була додана можливість «отямленої гри» (Wake-up Game) — контратакувати противника, який намагається одразу атакувати поваленого на землю опонента. Тепер якщо ворог хоче завдати удару, можна відбити його атаку раптовим ударом ноги.
Через велику кількість персонажів у грі число бойових стилів на кожного персонажа було скорочено до двох. Як правило це один рукопашний і один збройовий стиль, хоча у деяких бійців є тільки два рукопашних. Скоротилася і кількість ударів у стилях. Багато персонажів отримали нові спецприйоми.
Крипта Крипта повернулася в цю гру серії в оновленому вигляді і стала більше схожою на катакомби, ніж на цвинтарі або гробницю. У цій версії Крипти можна побачити, що міститься всередині кожної труни, ще перед її купівлею, а сам склеп розділений на секції, присвячені концепт-артам, геймплею, медіа і так далі, полегшуючи гравцеві навігацію. Також на відміну від попередніх ігор Крипту можна відкритий різними методами: заплативши певну суму монет за кожну труну в ній, або знайшовши всі 60 реліквій в режимі Завоювання. Після знаходження всіх 60 предметів всі осередки Крипти відкриються автоматично. Також у спеціальні труни зі знаком питання можна вводити секретні коди, що відкривають їх.
Завоювання Режим Завоювання в MK: Armageddon містить в собі елементи цього ж режиму Mortal Kombat: Deception і Mortal Kombat: Shaolin Monks. Сюжет Завоювання сфокусований на двох братах: Тейвені і Дейгоні. Тейвен розшукує обладунки, щоб виконати покладене на нього батьками завдання — відвернути Армагеддон. Його головним противником виступає брат.
В цьому режимі можна відновлювати здоров'я та шкалу спеціальних сил за допомогою розкиданих на рівнях сфер. У деяких місцях у Завоюванні можна використовувати зброю. Також в Завоюванні можливо зібрати 60 реліквій (по одній реліквії на кожного бійця, крім Тейвена, Дейгона і Камеліони), які дозволять отримати доступ до секретних бійців і відкрити всю Крипту. Проходження режиму Завоювання дозволяє відкрити Тейвена в аркадному режимі гри.
Режим створення бійця Гравець може створити власного бійця, на додачу до існуючих 60-ти. Пропонується налаштувати расу, стать, статуру, риси обличчя, одяг. Можна використовувати заздалегідь створені класи персонажів (Таркатани, Найманці, члени банди Чорний Дракон, Ніндзя, Ретро Ніндзя (зразка класичних ігор серії Mortal Kombat 1-Mortal Kombat 3)). У фінальній версії в конструкторі початково доступні тільки два заздалегідь створених класи персонажів — Чаклун для чоловічих персонажів і Таркатанка для жіночих. Втім, всі частини одягу від решти класів доступні в грі, їх необхідно відкривати окремо за успіхи в боях. Класи персонажів з'являються в конструкторі тільки після того, як будуть відкриті всі частини їхнього одягу.
Гравці можуть дати своєму персонажу унікальний бойовий стиль, задаючи різні удари для кожної кнопки, а також переможні і бойові стійки. Є також можливість дати своєму персонажу збройовий стиль, але на вибір дається тільки два типи зброї — сокири й мечі. Також можна задати персонажу спецприйоми, які в конструкторі розділені на класи. Більшість рухів і частин костюмів треба купувати за монети, отримані в Завоюванні або аркадному режимі, хоча є невелика частина рухів та одягу, доступних з самого початку гри.
Створеним персонажам також можна написати власну історію, яка буде відображатися, якщо пройти за створеного бійця аркадний режим. Створені персонажі також можуть застосовуватися в онлайн грі.
Режим створення Фаталіті В MKA було додано Створення власного Фаталіті (Kreate-A-Fatality), що складаються з серії команд, які гравець повинен вводити одну за одною за невеликий проміжок часу. Що більше команд гравець ввів, то менше часу лишається на введення кожної наступної команди. Багато рухів не можуть бути повторені. Крім того, вводити кожну наступну команду можна тільки після того, як боєць завершить попередній рух (багато з них за часом тривають стільки, що час на введення пізніх команд минає раніше, і Фаталіті переривається). Всього можна ввести максимально одинадцять команд поспіль, результатом чого стане Досконале Фаталіті (Ultimate Fatality). Що вищий рівень складності виконаного Фаталіті, то більше грошей отримає за нього гравець.
Motor Kombat Motor Kombat — це міні-гра в MKA, що нагадує серію ігор Mario Kart і подібні гонки. Кожен з восьми персонажів має власний гоночний карт (виконаний в стилі персонажа) та спеціальні можливості. Бійці в Motor Kombat зображені в мультиплікаційній манері, яка вперше з'явилася в Puzzle Kombat в Mortal Kombat: Deception. Також в грі є індивідуальні Фаталіті і пастки на трасахКерівництво з Mortal Kombat: Armageddon для Xbox.
Персонажі Гра має 60 персонажів, плюс два слоти для створених гравцем. Нових бійців всього два: Дейгон і Тейвен.
Тейвен — син бога-хранителя Еденії Аргуса і його дружини Делії. Вміє керувати вогнем, переміщуватися на великі відстані і на високих швидкостях. Тейвен — єдиний з персонажів серії, який вміє керувати часом, зупиняючи його плин на кілька секунд. Дейгон — молодший брат Тейвена, також здатний керувати вогнем. Дізнавшись про можливість стати богом, перемігши Блейза та заволодівши обладунками, Дейгон збожеволів і заручився допомогою палого бога Шіннока. Дейгон убив своїх батьків і заснував на Землі злочинну організацію Червоний Дракон, за допомогою якої сподівався знайти Блейза і Тейвена.
Арени
Зброярня (Armory) — ремейк однойменної арени з Mortal Kombat II. На цій арені можна підібрати зброю, є смертельна пастка. Бойова арена (Battle Arena) — ремейк «Арени Кана» з МКII. На цій арені можна підібрати зброю і є 4 смертельних пастки. Дзвіниця (Bell tower) — ремейк арени Дзвіниця з Mortal Kombat 3. На цій арені є смертельна пастка. Вежа Зла (Evil Tower) — ремейк арени «Вежа» з МКII. Вогняний колодязь (Fire Well) — нова версія однойменної арени з Mortal Kombat 4, на цій арені є смертельна пастка. Лігво Горо (Goro's Lair) — ремейк арени з Mortal Kombat і МК4 Пекло (Hell) — нова версія арени «Лігво Скорпіона» з Ultimate Mortal Kombat 3. Тартак (Lumber Mill) — приміщення, де висять пилки, а на фоні розміщений логотип Смеретльної Битви. На арені є пастка — ряд циркулярних пил. Метеоритний шторм (Meteor Storm) — площа перед храмом, розташованим у горах, куди на початку бою падає метеорит. Противника мона скинути на платформу, розташовану нижче, та продовжити бій там. Шпиль Зовнішнього Світу (Outworld Spire) — майданчик на сходах вежі. Противника можна скинути на аналогічний майданчик нижче, або викинути з балкона на шипи, що оточують вежу. Лігво Рептилії (Reptile's Lair) — нова версія арени з МК4. Палата Душ (Soul Chamber) — ремейк арени з МК3 і Mortal Kombat Gold. Метро (Subway) — ремейк арени з МК3. На цій арені є смертельна пастка — противника можна викинути під потяг. Тюрма Текунінів (Tekunin Prison) — нова версія арени «Тюрма» з МК4. На цій арені є фонове добивання. Пустки Зовнішнього світу (Wastelands of Outworld) — подвір'я фортеці, оточене огорожами та статуями. Ремейк арени «Пустки» з Mortal Kombat II. Противника можна викинути на катапульти з палаючими снарядами. Падаючі Кручі (Falling Cliffs) — ця арена була взята з Mortal Kombat: Deception. На ній противника можна скинути в прірву. Пекельна Ливарня (Hell's Foundry) — ця арена була взята з MKD. На ній противника можна викинути в піч. Трюм Пекельного Корабля (Nethership Interior) — ця арена була взята з MKD. Противника можна викинути у вікно. Небесний Храм (Sky Temple) — ця арена була взята з MKD. Противника можна викинути на нижній балкон, або скинути донизу.
Арени, які відкриваються в режимі Завоюванні або Крипті
Піраміда Аргуса (Pyramid of Argus) — кругла арена на верхівці піраміди, оточена жарівнями та обелісками, на фоні відкривається кільце скель. Відкривається, коли гравець збере 40 реліквій. У аркадном режимі тут відбувається битва з Блейзом. Арктика (Arctika) — засніжене подвір'я фортеці. Джунглі Ботана (Botan Jungle) — руїни храму, розташовані на болоті в джунглях. Палата Дейгона (Chamber of Daegon) — ангар, де на фоні видно ув'язненого дракона. Руїни Еденії (Edenian Ruins) — круглий майданчик, оточений руїнами та магічними порталами. Багряний Ліс (Krimson Forest) — фортеця, розташована серед скель і дерев. Палац Лін Куей (Lin Kuei Palace) — льодяна печера перед власне палацом. Стрімчаки Пекла (Netherrealm Cliffs) — літаюча платформа серед скель, якими стікають потоки лави. Противника можна скинути на аналогічну платформу нижче. Печери Червоного Дракона (Red Dragon Caverns) — лабораторія, в якій стоять капсули з гібридами людей та драконів. Військова кімната Рейко (Reiko's War Room) — кімната в палаці з колонами, де висить логотип Смертельної битви. Лігво Скорпіона (Scorpion's Lair) — кругла зала, освітлена жарівнями, де на стіні зображено символ Скорпіона. Тронний зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) — велика зала зі сходами, що ведуть до трону. Шпиль Шіннока (Shinnok's Spire) — зала з колонами, за вікнами якої палає вогонь. Тронний зал Шіннока (Shinnok's Throne Room) — зала на вершині Шпиля Шіннока, де стоїть його трон, а за великими вікнами видно верхівки скель.
Сюжет Незадовго після того як Старші боги подолали Єдину Сутність і створили різні світи, у бога-захисника світу Еденії, Аргуса і його дружини-чаклунки Делії народилися діти: Тейвен і Дейгон. Делія могла бачити майбутнє і отримала видіння знищення всіх світів в результаті битви великого числа дуже сильних воїнів. Старші боги доручили Аргусу і Делії знайти спосіб відвернути такий кінець. Делія передбачила, що битва досягне свого апогею в кратері в Еденії серед руїн. Аргус наказав побудувати піраміду всередині кратера, в той час, як Делія створила вогненного елементаля Блейза. Блейз містив у собі сили, достатні, щоб зупинити воїнів. Але виникла суперечка: Аргус вважав, що всі воїни повинні будуть знищені, а Делія — що слід лише відняти у воїнів їхні сили. Вони вирішили, що відправлять своїх дітей змагатися один з одним і переможець займе місце нового захисника Еденії, зробивши вибір. Їм слід було подолати Блейза і добути меч та обладунки з храмів їх батька і матері в Земному Царстві. Один з обладунків міг знищити всіх воїнів, другий — позбавити їх сил.