Dragon Age: Inquisition — рольовий бойовик в жанрі темного фентезі, розроблений канадською студією BioWare під видавництвом Electronic Arts. Третя гра в основній серії франшизи Dragon Age і продовження Dragon Age II (2011).

Попередня гра серії, Dragon Age II, отримала досить неоднозначну реакцію від ігрової спільноти, особливо у порівнянні з оригінальною грою франшизи, культовою Dragon Age: Origins (2009). При розробці Dragon Age: Inquisition, BioWare приділили значну увагу відгукам гравців про минулі ігри серії, що головним чином вплинуло на дизайнерські рішення цього проєкту, який поєднував в собі провідні елементи двох попередніх ігор серії. Розпочавши розробку в 2011 році, BioWare використовували рушій Frostbite 3 від DICE, з яким студія ще ніколи не працювала. Це створило досить багато проблем для команди, що, як і у випадку з їх попереднім проєктом, вилилось в тривалий кранч для працівників, а через апаратні обмеження на консолях старого покоління довелося вирізати кілька ігрових функцій. Тревор Морріс написав саундтрек гри, замінивши Інона Цура, композитора попередніх ігор серії.

Офіційно анонсована у вересні 2012 року як Dragon Age III: Inquisition, гра була випущена в листопаді 2014 року на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 і Xbox One. Після випуску гра отримала в цілому позитивні відгуки критиків, хоча мала і деякі проблеми з технічного боку. У комерційному плані це була одна з найуспішніших ігор, випущених BioWare. Dragon Age: Inquisition отримала численні нагороди та номінації, в тому числі звання «Гра року» від кількох ігрових видань. BioWare підтримували гру, випускаючи завантажувальні доповнення до неї ще протягом року після її релізу. Прямий сиквел до Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: The Veilguard вийшов у 2024 році.

Ігровий процес Dragon Age: Inquisition — рольовий бойовик, у багатьох аспектах схожий на своїх попередників. Гравець обирає расу свого персонажа: людину, гнома, ельфа або к'юнарі, які вперше стали доступні для вибору гравців. Серед іншого, гравці налаштовують зовнішній вигляд і стать протагоніста. Для переносу основних сюжетних виборів з обох попередніх ігор серії, гравці мають синхронізувати свої облікові записи зі спеціально для цього створеним хмарним сервісом Dragon Age Keep, де можливо повністю відтворити всі сюжетні вибори без необхідності зберігати старі ігрові збереження з попередніх ігор серії.

Гра має структуру напіввідкритого світу, оскільки ігровий світ розбитий на кілька секцій, які гравці можуть вільно досліджувати. Щоб дозволити гравцям швидше подорожувати ігровим світом, розробники ввели створінь, на яких гравці можуть їздити верхи. Різні регіони, які складають ігровий світ, не масштабуються за рівнем, тобто гравці можуть бути занадто слабкими чи сильними для ворогів, подорожуючи тим чи іншим регіоном. У кожній великій локації гравці можуть виконувати побічні квести, такі як запечатування проріхів в Завісі (англ. Fade Rifts) і захоплення фортів ворога, заснування дружніх таборів, які в перспективі служать для поповнення запасів та як точки швидкого переміщення. Виконання цих дій дасть гравцям очки «Впливу», ресурсу, що використовується для розблокування глобальних покращень Інквізиції, просування сюжету та відкриття нових локацій. Крім того, гравець може виконувати побічні квести, збирати магічні уламки та розгадувати головоломки Астраріумів (англ. Astrarium). Гравці також можуть збирати записи Кодексу, що дозволяє їм глибше зрозуміти світ Тедасу. У Скайголді (англ. Skyhold), базі операцій Інквізиції, гравці отримують доступ до Ставки командування (англ. War table), щоб розблокувати локації, отримати нагороди, розподілити очки впливу або просунутись далі по сюжету. Ставка командування також служить для тактичних текстових міні-квестів, у яких протагоніст, як Інквізитор, може розсилати агентів Інквізиції за допомогою своїх радників для виконання різноманітних завдань, за що пізніше отримує винагороди у вигляді спорядження та інколи навіть балів навичок для компаньйонів.

Гравці можуть взаємодіяти з численними неігровими персонажами, деякі з яких можуть бути завербовані агентами Інквізиції. Колесо діалогу пропонує кілька варіантів діалогу на вибір гравця. Залежно від раси та класу протагоніста, стають доступні додаткові параметри діалогу. Протягом усієї гри Інквізитор повинен приймати важливі рішення, які можуть змінити політичну картину Тедасу та мати безліч довгострокових наслідків. Подібно до попередніх ігор серії, в Inquisition є система схвалення, кожен компаньйон має свій моральний компас і може по-різному сприймати ті чи інші дії протагоніста. У Скайголді Інквізитор може поговорити зі своїми напарниками та дізнатися більше про їхню передісторію, а також отримати їх персональні квести. Із дев'яти компаньйонів і трьох радників, вісім є потенційними любовними інтересами. Можливість роману з тим чи іншим компаньйоном залежить не тільки від його схвалення, а і від статі, раси та сексуальної орієнтації протагоніста. Крім того, Інквізитор може «судити» певних персонажів за їхні дії та вирішувати їх долю в Скайголді.

Бойова система

Бойова механіка Inquisition має багато схожостей із Dragon Age II, але із більш розвиненою тактичною складовою, подібною до Dragon Age: Origins. Гравці обирають один із трьох класів: воїн, маг і розбійник. Подібно до другої частини серії, кожному класу доступні специфічні види зброї: воїн може використовувати дворучний меч або щит і меч, розбійникам доступні луки та кинджали а маги, як і раніше, користуються посохами. Використання активних здібностей залежить від кількості витривалості або мани персонажа. Коли персонаж гравця атакує ворогів, вся команда накопичує концентрацію, спеціальну шкалу, яка відповідає за розкриття спеціальних здібностей. Значну увагу в бойовій системі приділяється згуртованості членів активної партії і комбо-атакам, які персонажі різних класів можуть утворити. Під час бою гравці можуть перемикатися на керування будь-яким членом активної партії, тоді як штучний інтелект візьме на себе контроль інших членів групи. У грі можливо використовувати як стандартну інтерактивну камеру із-за плеча персонажа, так і змінювати її на тактичну, переходячи на перспективу з висоти пташиного польоту для більшої зручності у тактичному режимі битв. Гравці мають можливість використовувати меню тактики у будь-який момент гри, якщо виникає потреба змінити поведінку ШІ членів партії. Гравець також може переходити у тактичний режим, який дозволяє йому призупинити гру і роздати накази членам групи, а потім відновити гру, щоб побачити її розіграш. Під час використання цієї бойової системи камера буде ближче до перспективи зверху вниз.

Вбивство ворогів і виконання квестів приносять гравцям бали досвіду. Коли персонаж набере достатньо досвіду, його рівень підвищиться, що збільшить здоров’я та загальні показники персонажа, а також надасть йому бали навичок, якими можна розблокувати нові таланти. Вже розблоковані таланти можливо покращити, витративши на це додаткові бали. У Dragon Age: Inquisition розробники вперше додали систему налаштування спорядження, гравці можуть створювати та налаштовувати броню чи зброю за рецептами виготовлення, використовуючи зібрані під час дослідження ігрового світу матеріали, більш рідкісні матеріали надають певній зброї чи обладунку кращі властивості. Зброю та обладунки можна покращувати аксесуарами та зачаровувати рунами, які додають нові властивості зброї, на яку вони нанесені. Всі члени партії можуть бути оснащені такими аксесуарами, як кільця, амулети та пояси, які можуть додатково поліпшити характеристики персонажа. Після перемоги над ворогами, на їх тілах персонажі будуть знаходити предмети, які при передачі їх для досліджень у Скайголді, будуть надавати партії бафи проти відповідних ворогів. Гравці можуть у незначній мірі налаштовувати Скайголд, наприклад, перебудовувати двір під лазарет або тренувальне поле. Ці оновлення мають незначний вплив на шпигунські, торгові чи військові можливості Інквізиції.

Кооперативний режим Dragon Age: Inquisition, це перша гра у франшизі із мультиплеєрною складовою, яку BioWare описує як «Dungeon crawl». У грі є кооперативний багатокористувацький режим, у якому гравцям пропонується грати за агента Інквізиції. Команда з чотирьох гравців просувається по рівнях та бореться із все більш важкими ворогами. На момент запуску гра містила три багатокористувацькі кампанії та дев'ять доступних для гри персонажів. Мультиплеєрний режим повністю відокремлений від основної кампанії, а прогрес, досягнутий гравцем у багатокористувацькому режимі, не переноситься у кампанію. Гравці можуть покращувати та створювати нове спорядження та відкривати нових персонажів. Гравці можуть придбати внутрішньоігрову валюту під назвою Platinum, щоб пришвидшити розблокування нових персонажів. Два багатокористувацькі завантажувальні доповнення представили додаткові функції: Destruction додало нові маршрути до існуючих багатокористувацьких карт, набори броні та диких істот, які спавняться на полі бою та атакують як друзів, так і ворогів; тоді як Dragonslayer додає нову багатокористувацьку карту, Вищих дракониць як ворогів, і три нових ігрових персонажа, включаючи відому гравцям по Dragon Age II Ізабелу.

Синопсис

Гра починається через рік після подій Dragon Age II та подій роману Dragon Age: Asunder. Орлей переживає громадянську війну, що загрожує стабільності південного Тедасу. Кола магів (англ. Circle of Magi) повстали проти терору Ордена храмовників (англ. Templar Order) у спробі отримати незалежність, що призвело до повномасштабної війни. В останній спробі досягти миру лідерка Церкви, Юстинія V (англ. Divine Justinia V) організувала Божественний Конклав (англ. Divine Conclave) — мирну зустріч між послами храмовників і повсталих магів з метою досягнення мирного компромісу. Роман-приквел Dragon Age: The Masked Empire, за авторством Патріка Вікса, розкриває подробиці громадянської війни, що спалахнула в сусідній з Ферелденом державі Орлеї між вірними прихильниками правлячої імператриці Селін (англ. Empress Celene) та опозиційними знатними родами на чолі з її двоюрідним братом Великим герцогом Ґаспаром де Шалон (англ. Grand Duke Gaspard de Chalons), а також підйом нейтральної ельфійської фракції на чолі з служницею Селін Бріалою (англ. Briala).

Персонажі, що повернулися з попередніх ігор, включають Каллена (англ. Cullen) та Леліану (англ. Leliana), які служать військовим командиром і майстеркою-шпигункою Інквізиції відповідно, а також Кассандру Пентаґаст (англ. Cassandra Pentaghast) і Варрика (англ. Varric), які є постійними компаньйонами гравця. Серед нових компаньйонів, представлених у грі, Солас (англ. Solas), ельфійський маг-відступник, добре обізнаний у концепції Затіння (англ. Fade) та його духовними мешканцями; Блекволл (англ. Blackwall), Сірий Вартовий родом із Вільних Марок (англ. Free March); Сера (англ. Sera), ельфійка і членкиня таємничого товариства «Друзі Рудої Дженні» (англ. Friends of Red Jenny); Залізний Бик (англ. The Iron Bull), шпигун к'юнарі, який очолює різношерсту компанію найманців; Вів'єн (англ. Vivienne), верховна чарівниця Імператорського двору Орлею; Доріан Павус (англ. Dorian Pavus), тевінтерський маг; і Коул (англ. Cole), таємнича істота, яка вперше була представлена в Asunder. Жозефіна Монтільє (англ. Josephine Montilyet), антиванська дворянка та дипломатка, що служить амбасадоркою Інквізиції. Гоук (англ. Hawke), головний герой Dragon Age II, і Морріґан (англ. Morrigan), компаньйонка із Dragon Age: Origins є важливими союзниками Інквізитора.

Сюжет