Crysis Warhead (вимовляється , — «боєголовка») — відеогра, самостійний додаток (аддон) для науково-фантастичного шутера від першої особи Crysis, випущеного в листопаді 2007 року. Доповнення розроблено німецькою компанією Crytek спільно з її дочірньою студією Crytek Budapest ексклюзивно для платформи ПК. Видавцем виступала компанія Electronic Arts. «Crysis Warhead» також поширюється через інтернет-сервіс цифрової дистрибуції Steam, який розроблений американською компанією Valve Corporation. Вихід гри відбувся 18 вересня 2008 року у всьому світі, на DVD дисках, а також через Steam.
Разом з Crysis Warhead у комплекті поставляється Crysis Wars — повністю відокремлена від Crysis Warhead гра, яка поставляється на окремому диску, має окремий інсталятор та логотип. Розробники відокремили поодиноку гру від багатокористувацької: весь синглплеєр винесено в Crysis Warhead, а мультиплеєр — у Crysis Wars. Тому можливо встановити Crysis Warhead, не встановлюючи Crysis Wars, і навпаки. Однак користувачі не мають можливості купити ці ігри окремо ні через роздрібний продаж, ні через Steam. Дизайн рівнів, режисура, додатковий контент для Crysis Warhead були розроблені будапештською філією Crytek — Crytek Budapest, в той час як Crysis Wars розроблений виключно центральним офісом Crytek у Франкфурті-на-Майні.
Crysis Warhead є другою випущеною грою в серії Crysis. Гра є повністю самостійним доповненням (аддоном) до гри Crysis, тому для установки Crysis Warhead не потрібен оригінал. Хоча Crysis і розроблялася як трилогія, однак Crysis Warhead не є другою її частиною; він є спін-оффом, «бічним» відгалуженням історії, поданої в Crysis. Події в Crysis Warhead розвиваються паралельно з подіям оригіналу, на тих же самих островах Лінгшан в Філіппінському море біля узбережжя Китаю. В Crysis Warhead протагоністом є американський спецназівець британського походження сержант Майкл Сайкс () з позивним ім'ям Псих (). Він також був одним з центральних персонажів в Crysis і перебував у загоні «Хижак» разом з Номадом (), протагоністом оригінальної Crysis.
Ігровий процес Crysis Warhead — шутер від першої особи з класичним для цього жанру управлінням. Ігровий персонаж має стандартну для всіх шутерів можливість рухатися в чотирьох напрямках, а також нахиляться, стрибати, присідати, рухатися поповзом, прискорено бігти. Кожний режим руху і положення протагоніста впливають на поведінку зброї: наприклад, в режимі бігу при стрільбі присутній істотний розкид куль, а в положенні «лежачи» розкид куль мінімальний.
В Crysis Warhead протагоніст має можливість одночасно переносити до чотирьох видів ручної зброї. Майже кожний екземпляр зброї має режим «точного прицілювання», при якому прицілювання здійснюється не через абстрактний «приціл» в центрі екрану, а через відкриті прицільні пристосування (цілик, мушка) або через різні оптичні приціли, змонтовані на самій зброю. У Crysis Warhead, як і в Crysis, присутня можливість модифікувати зброю, підлаштовуючи його під різні стилі бою в різних умовах. На зброю можна поставити оптичні приціли, підствольні гранатомети, глушники, тактичні ліхтарі та інші модифікації, які найбільш підходять під ситуацію.
Головною особливістю геймплея гри, яка відрізняє Crysis Warhead і Crysis від інших ігор в жанрі шутерів, продовжує бути нанокостюм, у який одягнений головний герой. Крім захисту тіла від поранень, нанокостюм здатний розподіляти свою енергію для надання певних здібностей своєму носієві.
Незважаючи на те, що Crysis Warhead є доповненням до Crysis, його ігровий процес частково відрізняється від геймплея оригіналу. Crysis надавав вільне пересування, при якому цілі можна було досягти різними шляхами та методами. Дизайн рівнів був нелінійним, ворожі бази можна було штурмувати з різних напрямків. Однак свобода та достатньо високий реалізм були поставлені на шкоду екшену. Після виходу Crysis безліч рецензентів відзначали кампанію та проходження гри як «занудне», нудне, нецікаве, мляве. «…Сюжет надто пихатий, а деякі моменти дуже затягнуті» — писали рецензенти журналу «Ігроманія» у своєму огляді Crysis . «Однаковість оточення та супротивників у „корейської“ частини гри» журналісти IXBT.com оцінили як прикрий мінус гри. Тому в Crysis Warhead розробники вирішили трохи змінити стиль ігрового процеса, зробивши його активнішим, насиченим подіями та лінійним; дизайн рівнів став набагато більш лінійним, коридорним. «Дизайнери проміняли „пісочницю“ на екшен, але не в силах запропонувати нічого нового тим, хто пройшов Crysis», — пишуть про зміну геймплея в Crysis Warhead журналісти Absolute Games. «Crysis Warhead є достатньо прямолінійною грою, причому в деяких моментах настільки лінійної, що відчувалася схожість з Doom 3, а не Crysis», — пишуть оглядачі порталу Game Revolution.
Штучний інтелект (AI) ворогів був покращений у порівнянні з Crysis. Особливо був поліпшений інтелект інопланетян. Вороги можуть помічати гравця не тільки візуально, але і по звуку. Боти здатні почути кроки протагоніста або інший шум, створюваний ним, а також звуки пострілів. Ще однією здатністю ботів є робота в командіПодробиці та джерела див Crysis Warhead#Рецензії та нагороди.
Незважаючи на деяку переорієнтацію геймплея, Crysis Warhead в цілому успадковує основні дизайнерські рішення Crysis.
Нанокостюм
По своїй функціональності нанокостюм з Crysis Warhead повністю ідентичний нанокостюму в Crysis. Лише зовнішній вигляд був трохи змінений — нанокостюм Психа є трохи подряпаним та пошкодженим. Також трохи був підправлений баланс нанокостюма.
Зброя
У Crysis Warhead присутня майже вся зброя з Crysis, крім MOAC (Молекулярний прискорювач прибульців). Також з'явилося безліч нової зброї, більша частина якого в Crysis була доступна тільки в мультиплеєрі, і кілька повністю нових видів озброєння.
Гравцеві доступна стандартна гамма зброї, притаманна більшості шутерів від першої особи. Сюди входить як звичайне озброєння (пістолет, дві автоматичні гвинтівки, рушниця та інші), так і науково-фантастична (гвинтівка Гаусса). Вся зброя може бути змінена за допомогою відповідних «насадок» (гаджетів, пристроїв); ці пристосування можуть надатися гравцеві за замовчуванням, отримуючи з підібраного зброї або куплені в мультиплеєрі. Одного разу придбані, вони можуть бути пропасти тільки через смерть або скриптову втрату інвентаря під час розвитку сюжету в синглплеері. Наприклад, якщо під час нормальної гри гравець причіпляє ліхтарик до своєї гвинтівки, яку потім викидає, то це не вважається втратою і дане пристосування буде доступно в майбутньому.
Модифікація (зміна, апгрейд, але зовсім не обов'язкове поліпшення) зброї різними насадками можлива завдяки системі рейкового інтерфейса (), яка вмонтована в кожний екземпляр використовуваної зброї. Зокрема, використовуються планки Пікатінні (), які насправді присутні в багатьох сучасних зразках зброїЯк приклад можна привести Steyr AUG, M16. У зброї є 4 точки кріплення, куди можуть бути прикріплені насадки: верхня (надствольна) напрямна, нижня (підствольна) напрямна, дуло та кріплення ліворуч від ствола. Таким чином, деякі пристосування не можуть бути суміщені; наприклад, неможливо використовувати одночасно підствольний гранатомет та транквілізатори, або ліхтар та лазерний цілеуказник. Деякі види зброї не мають деяких напрямних; наприклад, рушниця не має підствольної напрямної; відповідно, на нього неможливо встановити підствольний гранатомет.
Опції пристосувань дають велику кількість варіантів модифікації основної зброї, навіть якщо результат цієї зміни може здаватися дивним. Наприклад, оптичний приціл змінної кратності 4x/10x може бути причеплений до дробовика, що стріляє картеччю на ближні дистанції.
Додатково, у більшість зброї, можлива зміна режиму вогню (наприклад, поодинока стрілянина або чергами). Crysis Warhead також включає деякі можливості, які з'явилися в інших недавніх шутерах, наприклад, можливість кидка гранати без її попереднього вибору в меню і зміна сили кидка гранати.
У мультиплеєрному режимі оригінального Crysis були присутні види ручної зброї, які повністю були відсутні в поодинокій кампанії. Розробники Crysis Warhead перенесли частину цієї зброї в одиночну кампанію. Разом з тим було додано кілька, цілком нових видів ручної зброї.
Зброя, перенесена з мультиплеєра Crysis Протитанкова міна () — повний аналог міни з мультиплеера в Crysis. Використовується проти будь-яких видів наземних транспортних засобів. Протипіхотна міна (міна Клеймор) — повний аналог міни з мультиплеера в Crysis. Використовується проти будь-яких видів ворожої піхоти. Плазмова гармата () — вигадана експериментальна розробка американських вчених, що стріляє плазмовими зарядами. Має необмежену кількість боєприпасів, які регенеруються через деякий час після пострілу. Дана зброя використовується протагоністом лише один раз в самому кінці гри. Незважаючи на те, що в Crysis не було аналогічної зброї, сама модель плазмової гармати, є майже повною копією тактичної атомної гармати () з Crysis. Електромагнітна граната — вигаданий боєприпас, повний аналог наногранати () з мультиплеера Crysis. Використовується для виведення з ладу нанокостюм на деякий час, а також для відключення силових полів прибульців.
Повністю нова зброя Пістолет-кулемет AY-69. Легкий одноручний пістолет-кулемет. AY-69 займає ту ж клітинку в інвентарі протагоніста, що і пістолет SOCOM, тому неможливо носити з собою пістолет і AY-69 одночасно. Варіанти модифікації для AY-69 збігаються з пістолетом SOCOM: пістолетний глушник, збройовий (тактичний) ліхтарик та лазерний приціл. Як і для SOCOM, у грі є можливість стрільби двома AY-69 одночасно з двох рук (стрілянина по-македонськи). AY-69 добре видно в руках Психа (протагоніста) на обкладинці; він є своєрідним символом гри, підкреслюючи характер та темперамент Психа, а також сам стиль геймплея Crysis Warhead . Гранатомет FGL-40 — ручний гранатомет з барабанним шестизарядний магазином револьверного типу. Є два типи боєприпасів для FGL-40: звичайні фугасні гранати та електромагнітні гранати. Також кожний боєприпас для цього гранатомета має два детонатори — контактний та дистанційний; режим детонації гранати вибирається гравцем.
Транспортні засоби
У Crysis Warhead присутні транспортні засоби, більшість з яких доступні для керування гравцеві. У всіх транспортних засобах (пікапах, хаммерах та навіть танках) є режим прискорення, який активується натисканням клавіші прискорення.
Колісні транспортні засоби мають зональну систему ушкоджень, що найбільш помітно на прикладі прострілювальних шин. У гусеничних транспортних засобах, таких як танки або БМП, можливо знищення гусениць. Також можна вистрілити в зовнішні паливні каністри для їх детонації та подальшого підриву транспортного засобу; палаючий остов надаватиме шкоду всім об'єктам поблизу, через свою високу температуру. Навіть якщо всі шини транспортного засобу пробиті, він все ще може повільно їхати на ободах колісних дисків. Те ж саме відноситься до гусеничних транспортних засобів, у яких знищені гусениці. До засобів, які є в грі, але не можуть використовуватися гравцем, відносяться реактивний літак, екскаватор та великі судна. Сюди належать і всі інопланетні транспорти.
Перебуваючи всередині транспортного засобу, гравець має можливість огляду як від першого, так і від третього лиця. У режимі третьої особи є можливість віддаляти та наближати віртуальну камеру. У порівнянні з Crysis, в Crysis Warhead була прибрана можливість повертати віртуальну оглядову камеру вліво та вправо на 45° від лінії напряму руху транспорту.