ID Tech 4, відомий як рушій гри для Doom 3, розроблений Id Software і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein і Brink. Рушій був випущений як повністю комерційний продукт, доступний для ліцензування стороннім компаніям, проте після виходу id Tech 5, id Tech 4 був виданий як вільне ПО. Рушій «id Tech 4» використовує OpenGL як інтерфейсу програмування додатків (). ID Tech 4 має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів.
Список ігор, які використовують id Tech 4 Назва гри Дата виходу Компанія-розробник Коментарі Doom 33 серпня року id SoftwareПерша гра на рушії id Tech 4. Doom 3: Resurrection of Evil4 квітня 2005 року Nerve SoftwareАддон до Doom 3, рушій не змінений. Quake 418 жовтня 2005 року Raven SoftwareРушій оптимізований для багатопоточності. Prey11 липня 2006 року Human Head StudiosІстотна зміна рушія силами Human Head Studios. Додані динамічні портали. Enemy Territory: Quake Wars28 вересня 2007 року Splash DamageПерша гра на рушію, що використовує «Мегатекстуру». Також доцей HDR та багато інші технології. Wolfenstein18 серпня 2009 року Raven SoftwareДодані ефекти глибини різкості, м'які тіні, різні ефекти пост-процесингу, фізичний рушій Havok, нові шейдери.Brink10 травня 2011 року Splash DamageПокращений рендеринг, оптимізація під багатопоточність.Php ?p=191939&postcount=13 Post on Splashdamage forums by lead ProgrammerPrey 2в розробці Human Head StudiosПодальша зміна рушія силами Human Head StudiosDoom 3 BFG Editionв розробці id SoftwareСпеціальне видання оригінальної Doom 3' ' і доповнення Resurrection of Evil'', доповнене нове кампанією. Графічно рушій був модифікований id Software — доця підтримка стереозображення, поліпшена система освітлення. Примітки
Джерела id-tech-4 на devmaster.net