Mass Effect 3 — відеогра жанру Action RPG, розроблена компанією BioWare і видана Electronic Arts для Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 та Wii U. Mass Effect 3 була випущена 6 березня 2012 в Північній Америці, 9 березня 2012 року в Австралії, Швейцарії та Польщі, 9 березня 2012 року в Європі та 12 березня в Японії. Вона є останньою грою в трилогії Mass Effect та завершує історію командера Шепарда.
За сюжетом, вторгнення Женців до Чумацького шляху, про яке попереджав Шепард, починається. Після нападу на Землю командер зі своєю командою шукає союзників для боротьби з Женцями по всій галактиці, зокрема і для визволення рідної планети.
Як і попередні частини, Mass Effect 3 отримала комерційний успіх і схвалення критиків. Однак неоднозначні закінчення гри викликали бурхливу реакцію фанатів, через що було випущене DLC «Extended Cut», яке доповнювало закінчення та пояснювало деякі моменти гри.
Ігровий процес
Основи Mass Effect 3, як і попередні ігри серії, є рольовою відеогрою з видом від третьої особи, що зберігає основи ігрового процесу раніших частин. Бої відбуваються у реальному часі, де гравцеві доступна вогнепальна і холодна зброя. Гра використовує механіку шутерів від третьої особи, наприклад є можливість вести вогонь з-за укриття.
В Mass Effect 3 можна імпортувати свого персонажа з Mass Effect 2 разом з наслідками його дій. Якщо Шепард загинув у фіналі Mass Effect 2, то перенести збереження буде неможливо. Також можна почати гру, налаштувавши персонажа по-новому і вибравши варіанти основних сюжетних розвилок попередніх ігор.
Гравець може вибрати один з шістьох класів персонажа: Солдат, Адепт, Штурмовик, Інженер, Страж і Розвідник. Максимальний рівень збільшився до 50-го (в Mass Effect 2 максимальним був 30-й). Кожна навичка в Mass Effect 3 має 7 рівнів (в Mass Effect 2 — 4). Починаючи з 4 рівня з'являються альтернативні напрямки розвитку. При цьому розвинути всі навички неможливо і доводиться вибирати, створюючи власний стиль гри. Аналогічно з Mass Effect 2 гравець може скористатися «інтенсивною підготовкою» на борту корабля щоб отримати здатність одного зі своїх напарників, які, проте, стають доступними тільки після певних сюжетних подій. На відміну від Mass Effect 2 кожен клас тепер не має обмежень на зброю. Але що більше персонаж носить зброї (чим більша її маса), тим повільніше перезаряджаються уміння. Важка зброя тепер доступна тільки в певних місіях. В спеціальній майстерні зброю можна модифікувати, змінюючи її параметри
Режими гри Перед початком нової гри можна вибрати один з трьох її режимів, які визначають спосіб подачі сюжету.
Режим дії () — фокусується на боях, а не історії Mass Effect 3. В цьому режимі Шепард автоматично вибирає варіанти на сюжетних розвилках без втручання гравця. Рольовий режим () — стандартний режим Mass Effect 3. Гравець вибирає як вчинити в ситуаціях, де надається вибір, при цьому бере участь в усіх боях, самотужки творячи історію, що показується на моніторі. Режим оповіді () — фокусується на історії, відсуваючи бої на задній план. Бої залишаються, але їхня складність зменшується, що перетворює гру на інтерактивний фільм.
Бойова система Бойова система дещо відрізняється від Mass Effect 2. Збільшилася складність боїв, їхня швидкість, ускладнився штучний інтелект противників. Але при цьому і Шепард став мобільнішим, полегшилося пересуватися в укриттях і перебіг з одного укриття в інше. Були додані перекати, індикатори гранат. Шепард отримав атаки ближнього бою, які здійснюються спеціальним лезом. Шкала здоров'я поділена на 5 комірок: частково пошкоджені комірки з часом регенеруються, повністю втрачені можна відновити тільки за допомогою меди-гелю — універсальних ліків. Багато умінь тепер можна комбінувати, тим самим завдаючи ворогам більших ушкоджень. Як і в попередніх частинах трилогії в грі наявна тактична пауза, ідентична паузі з Mass Effect 2. Вона дозволяє призупинити гру і використовувати тактичне вміння, вибрати зброю для Шепарда і команди. Також в режимі тактичної паузи відображається радар, який показує розташування найближчих ворогів і вказівник до цілі поточної місії.
Система діалогів Більшість сюжетних розвилок залежать від вибору при діалогах з ігровими персонажами. Під час діалогу з'являється «коло відповідей», в якому, окрім звичайних варіантів, періодично з'являються репліки переконання / залякування, які доступні при достатньому рівні репутації (Герой чи Відступник). Іноді під час розмови на екрані на кілька секунд з'являється значок Героя/Відступника. Якщо вчасно натиснути на відповідну кнопку, командеру Шепарду вдасться так чи інакше вплинути на результат подій.
Галактична готовність У грі була введена система «Галактичної готовності». Після виконання завдань гравець отримує військові ресурси, які потрібні у війні зі Женцями. Кількість одержуваних ресурсів залежить від вибору гравця. Усі військові ресурси сумуються, виводячи показник «Галактичної готовності», від якого залежить яка кількість військ підтримають гравця в фіналі гри, тим самим впливаючи на закінчення. Гра в мультиплеєр Mass Effect 3 також підвищує «Галактичну готовність» за допомогою системи «Галактика у війні» (). Крім того, вона збільшується за допомогою гри в спін-оффи основної серії: Mass Effect 3: Datapad та Mass Effect Infiltrator.
Багатокористувацький режим Багатокористувацький режим являє собою кооперативний режим на чотирьох гравців. В кооперативі гравцям належить відбивати хвилі супротивників (Женці, «Цербер», Гети та Колекціонери) до прибуття евакуаційного транспорту. Наприкінці кожної такої місії між Шепардом і Хаккетом відбувається короткий діалог, суть якого зводиться до того, що Шепард розчистив плацдарм, і тепер Хаккет може підтримувати там порядок. Місії мають різну складність: Бронза — легкий рівень складності; Срібло — середній; Золото — Важкий; Платина — Дуже Важкий, де 1-ша хвиля за складністю нагадує 8 хвилю рівня Золота і в ній присутні всі типи ворогів.
В кооперативі є всі класи з одиночної компанії, і представники майже всіх рас. Також в грі є магазин, в якому є шість варіантів покупки наборів предметів, що відрізняються вартістю, кількістю і потужністю предметів, і один набір складається тільки з спорядження. Видача предметів з набору проходить випадковим чином. Також в кооперативі присутні різні випробування виконуючи які гравець отримує очки. За очки можна купувати унікальні титули, які побачать всі інші гравці.
Сюжет
Дія Гра є нелінійною, наведений сюжет є загальним при проходженні за персонажа-чоловіка.
Події Mass Effect 3 починаються з того, що командера Шепарда, протагоніста попередніх ігор серії, було відсторонено від польотів у зв'язку з його причетністю до вибуху РетранслятораПодії DLC «Arrival» до Mass Effect 2. Його доставляють на Землю для суду. Тим часом людські флоти мобілізуються через наближення неопізнаного ворога, з позаземними колоніями зникає зв'язок. Шепарду починають вірити, що це Женці, про яких він попереджав. Прямо під час засідання щодо долі Шепарда надходять відомості про напад на місячну базу. Женці дістаються і до Землі та безперешкодно руйнують місто, де знаходиться Шепард. Командер вибирається з руїн, при цьому йому ввижається хлопчик, який зрештою гине під атакою Женця. Екіпаж корабля «Нормандія» приходить на допомогу і командер зі своєю командою покидає планету в пошуках допомоги.
Першою зупинкою стає підозріло тиха колонія на Марсі. Її захопили війська організації «Цербер» в розпал боротьби з якими команда «Нормандії» знаходить Ліару Т'Соні і артефакт зниклої раси протеанів з кресленнями установки «Горнило», імовірно, призначеної для боротьби з Женцями. Лідер «Цербера» Привид повідомляє, що планує скористатися цією інформацією для контролю над Женцями. Дані з артефакту намагається викрасти робот «Цербера», якого Шепард з командою перемагає. Штучний інтелект «Нормандії» EDI використовує робота як своє втілення.
Шепард вирушає за допомогою до Ради Цитаделі, але та більше переймаються власними проблемами і не бажає мати справу з невідомим пристроєм протеанів. Шепард вирушає сам шукати союзників, а Хаккет береться за будівництво пристрою.
Врятувавши примарха туріанців (і знайшовши колишнього члена команди Гарруса), Шепард скликає нараду, де зустрічаються він як представник людей, туріанці, саларіанці та крогани. Туріанці, володарі найсильнішого флоту, погоджуються допомогти людям, але якщо в свою чергу отримають допомогу від кроганів, які вважаються найкращими воїнами.
Шепард з командою вирушає на рідну планету кроганів, Тучанку, де при допомозі вченого Мордіна (або його учня, якщо Мордін загинув в попередній частині) вирішує проблему вимирання кроганів. На тучанці вдається знищити прибулого туди Женця, зіткнувши його з величезним місцевим червом, якого крогани називають Калрос.
Скоро надходить повідомлення про атаку «Цербера» на Цитадель. Виявляється, що допомагав нападникам представник людей в Раді, Доннел Удіна, якого врешті вдається зупинити і покласти край діяльності «Цербера» на Цитаделі. Після цього вирішується давній конфлікт між кваріанцями і гетами, машинами, які колись повстали проти своїх творців. В результаті флоти обох рас примирюються і приєднуються до боротьби з Женцями (або один, якщо внаслідок дій гравця одна з рас буде знищена іншою). Здійснивши операцію на рідній планеті раси асарі Тессії, де знаходиться ще одне сховище інформації протеанів, Шепард вступає в бій з «Цербером», але ті встигають викрасти дані.
Шепард дізнається розташування таємної бази «Цербера», в ході атаки на яку повертає вкрадене і довідується, що для повноцінного функціонування «Горнила» необхідний якийсь «Каталізатор», який міститься на Цитаделі. Тим часом Цитадель переміщується до Землі, а в Лондоні Женці будують спеціальний пристрій для транспортування мертвих тіл людей на неї.
Альянс і всі зібрані Шепардом флоти атакують Женців, щоб отримати доступ до цього пристрою. Ціною величезних втрат Шепарду і адміралу Хаккету все-таки вдається потрапити на Цитадель. Тут вони зустрічають Привида, який вже давно повністю потрапив під контроль Женців, не усвідомлюючи цього. Вбивши Привида, або переконавши його в помилковості його поглядів, ті зупиняють його, тим самим забезпечивши успішну стиковку «Горнила» з Цитаделлю, що, однак, не активує його. Поранений Шепард непритомніє.
Після пробудження він виявляє перед собою якийсь розум у вигляді хлопчика з видінь Шепарда, який називає себе тим самим «Каталізатором». З'ясовується, що саме «Каталізатор», штучний інтелект прадавньої раси Левіафанів, створив Женців і цикли знищення рас. Каталізатор пояснює Шепарду, що «творіння завжди буде бунтувати проти свого творця, створюючи хаос», і що він був створений для знаходження способу недопущення конфліктів між органічним і синтетичним життям, таким чином досягнення ідеального життя в галактиці. Після невдалої спроби об'єднати синтетиків і органіків своїх творців воєдино, «Каталізатор» вирішив створити цикли «жатв». Сконструйовані ним Женці знищували достатньо розвинені цивілізації, зберігаючи їхній генетичний матеріал і перетворюючи кожну з них в окремого Женця, і тим самим давали розвинутися більш молодим видам, які можливо знайдуть вихід з нескінченно повторюваного протистояння творця і творіння. Але дане рішення більше не працює, оскільки сам Шепард є не передбаченим програмою Каталізатора прикладом напів-органічної та напів-синтетичної істоти, тому саме йому необхідно зробити вибір, який і визначить подальшу долю галактики.
Закінчення