BioShock — відеогра жанру шутера від першої особи з рольовими елементами, розроблена 2K Boston/2K Australia (поточна Irrational Games). Гра була одночасно видана для Windows і Xbox 360 21 серпня , а для PlayStation 3 21 жовтня .
Дія гри відбувається у 1960 році. Головний герой, вцілілий в катастрофі літака, потрапляє у підводне місто Захоплення (), де таємно було створено утопічне суспільство. Проте заснована на аморальних експериментах, утопія до цього часу перетворилася на свою протилежність. Героєві доводиться протистояти мутованим жителям і механічним системам охорони, щоб вибратися на поверхню.
Гра містить у собі елементи рольових і survival horror-ігор. Творці характеризували її як «духовну спадкоємицею» культової System Shock 2.
Ігровий процес
Основи Гравець виступає в ролі молодого чоловіка Джека, що потрапив у підводне місто Захоплення. Тамтешні люди користувалися речовиною АДАМ для отримання молодості та надзвичайних здібностей, але через зловживання нею перетворилися на чудовиськ. Щоб вибратися з міста, Джеку належить боротися з чудовиськами та долати інші небезпеки, покладаючись як на силу зброї та АДАМ, так і кмітливість.
Як і в System Shock 2, в BioShock гравець може використовувати RPG-подібні модифікації для розвитку свого персонажа. Іноді персонажу необхідно використовувати прихованість, щоб прослизнути повз камери спостереження й ворогів. Також є можливість зламувати різні механічні системи для одержання різних бонусів.
Основними ресурсами в грі є речовини АДАМ () та ЄВА () і гроші. АДАМ використовується для придбання генетичних модифікацій і плазмідів, які наділяють особливими здібностями, ЄВА (аналог «мани») дозволяє використовувати активні плазміди, а гроші дозволяють придбати особливі предмети й боєприпаси, заліковувати рани за допомогою автоматичних медичних станцій, а також підкуповувати електронні системи замість злому. Для придбання АДАМа героєві надається дві можливості: звільнити від слимака-симбіонта дівчинку, звану Сестричкою, за допомогою плазміда «Тененбаум», отримавши за це половину АДАМа, або ж просто вирвати слимака, тим самим убивши дівчинку, але отримавши весь запас. Також він може взагалі не збирати АДАМ у Сестричок, хоча в такому разі виконання останнього етапу гри значно ускладнюється.
Здібності персонажа розділені на групи: бойові, інженерні, активні й фізичні. «Активні» плазміди, по суті, є альтернативною зброєю, що нагадує магію. Інші класи плазмідів, названі генетичними тоніками, є пасивними збільшувачами здібностей. Наприклад, тонік «Камуфляж» робить героя невидимим, поки він стоїть на місці.
Гра заохочує використовувати плазміди творчо. Наприклад, одним з перших босів є божевільний хірург. Гравець може використати плазмід «Спалювання» щоб запалити хірурга, а коли він спробує згасити себе у воді, приголомшити його електроударом. Поки він стоїть шокований, гравець може зламати медичну станцію, щоб вона отруїла хірурга, коли той спробує нею скористатися. Телекінез дозволяє героєві маніпулювати незакріпленими предметами, наприклад, спіймати гранату або ракету й відправити їх назад, або притягнути палаючий об'єкт і кинути його у ворога. Телекінезом також можна знешкоджувати або встановлювати пастки. У протагоніста обмежена кількість комірок для різних груп плазмідів, що вимагає планування того, як їх використовувати.
Гравець може модифікувати зброю в особливих станціях удосконалення зброї, названих «Влада народу» (). Модифікації надають збільшення магазина, посилену вогневу міць тощо. Кількість станцій у грі дозволяє зробити саме стільки поліпшень, скільки можливо (два для кожної зброї). Гравець також може міняти тип боєприпасів для кожної стрілецької зброї. Наприклад, револьвер може стріляти звичайними, протипіхотними й бронебійними кулями. У грі також є особливий фотосканер (), який дозволяє дізнаватися слабкості ворогів.
Гравець може знайти особливий тип машини за назвою «Універсальний конвертер» (), за допомогою якої здатен використовувати різні деталі й хімікати, знайдені в Захопленні, щоб створювати боєприпаси, пастки, обладнання для злому та ін. Після загибелі герой відроджується в найближчій «Віта-Камері» (). Після установки патчу версії 1.1 відродження у віта-камерах можна відключити задля більшої реалістичності.
Попри те що BioShock являє собою лінійний шутер, геймплей передбачає певні ступені свободи для гравця. Пропонується повернутися на будь-який рівень завдяки системі батисфер. Дозволяється виконувати місію, яка складається з декількох етапів, міняючи етапи місцями. Упродовж гри можна знайти аудіощоденники з додатковою інформацією про світ гри та розташування сховків з корисними предметами.
Рівні складності Для PC/Xbox 360 гра припускає 3 рівня складності — легкий (Easy), середній (Medium) і важкий (Hard). Усі рівні відрізняються збільшенням вразливості головного персонажа й посиленням міці супротивника. При установці патчу 1.1 для PC/Xbox 360 проходження рівнів можна ускладнити, відключивши віта-камери, у яких головний герой відроджується, якщо загине. При повному проходженні на Xbox 360 на важкому рівні складності з виключеними віта-камерами нараховується найвищий бал. Для PlayStaion 3 був включений додатковий рівень складності Survivor, на якому головний персонаж ще уразливіший, ніж на 3-х попередніх рівнях, вороги ще сильніші, кожний трофей ще коштовніший.
Противники
Мутанти () — змінені дією АДАМа жителі міста, головна мета яких зараз — убивати інших жителів міста, щоб отримати АДАМ, від якого вони стали залежні. Багато мутантів у масках, які вони надягли для балу-маскараду під час Нового року 1959 року, зі святкування якого в Захопленні почався хаос. Мутанти змінилися зовні і переважно божевільні. Можуть нападати групою. Мутант-стрілець () — для атаки зазвичай використовує вогнепальну зброю (автомати або револьвери) Мутант-громила () — для атаки використовує холодну зброю (обрізки труб, розвідний ключ, ліхтарики, граблі та ін.) Мутант-павук () — уміють бігати по стелі, під час дальньої атаки кидаються гаками чи б'ють ними у ближньому бої. У главі «Форт Веселий» деякі з них представлені у вигляді статуй, які незабаром оживають. Мутант-маг () — мають здатність до телепортації, під час атаки кидаються вогненними кулями або великими крижаними осколками. Мутант-палій () — для атаки використовують пляшки з запалювальною сумішшю або гранати.
Маленькі Сестрички () — маленькі дівчатка, в живіт яких імплантований молюск, який виробляє АДАМ. Самі по собі нешкідливі й беззахисні. Але їх опікують небезпечні Великі Татусі.
Великі Татусі () — модифіковані люди, одягнені у водолазний костюм. Бувають двох типів — Розі () і Громила (). Кожен з типів підрозділяється на звичайних і елітних Великих Татусів (які сильніші за звичайних). Громили озброєні величезним свердлом і можуть приголомшити Джека на кілька секунд для здійснення атаки. Розі озброєні цвяхометами, кидають у супротивника міни, що реагують на рух. У шолом Великого Татуся вмонтовані фари, що сигналізують про наміри. Жовтий колір фар: нейтральний, червоний — ворожий, зелений — захищає Джека. Нападають на супротивника, тільки якщо хтось загрожує Маленькій Сестричці. При використанні спеціального плазміда захищають протагоніста, поки дія плазміда не скінчиться або Великого Татуся не ранить Джек. Під час відсутності Сестрички безпечні (поки Великого Татуся не ранять), у її присутність можуть атакувати протагоніста, якщо той підійде занадто близько.
Камери стеження (). Помічають Джека й висилають літаючих роботів або роботів-стрільців (). Можуть бути зламані й тоді захищають Джека, висилаючи роботів охорони, які стріляють у його супротивника. При активній зйомці фотосканером дається кілька бонусів, приміром, при зломі швидкість потоку значно вповільнюється. Ворожі до протагоніста камери спостереження не реагують на жителів Захоплення й крім того самі жителі можуть вмикати камери для того, щоб ті посилали роботів охорони для захисту героя. Це робить на самому початку гри Атлас для захисту Джека від мутанта-павука й потім Піча Вілкінса. Джулія Ланґфорд перемикає у своїй лабораторії камеру спостереження так, щоб вона була нейтральна до Джека. При ворожій активізації камери це відображається лічильником часу із червоним значком. При активізації зламаної камери значок зелений. При активізації камери Джулією Ланґфорд значок блакитний. Час ворожої активності камери спостереження зменшується при використанні гентоніка.
Роботи охорони () — автоматичний кулемет, що летить на пропелері. Пара таких роботів викликаються камерою спостереження, коли та помічає супротивника; також деякі мутанти можуть мати при собі зламаного робота. У такого мутанта навколо голови і його робота виникає вогненний німб. Якщо мутанта вбити, не торкнувши робота, останній падає на землю й вимикається.
Джек може знищити або зламати робота, в останньому випадку той буде захищати його. Максимальна кількість роботів для захисту — два. При загорянні зламаного робота він може впасти на землю й вибухнути. Роботи охорони не зауважують героя в стані спокою при використанні тоніка «Природний камуфляж». При активній зйомці роботів дається бонус — роботи зламуються автоматично.
Турелі () — стаціонарно встановлена автоматична зброя. Бувають трьох видів: кулемети, гранатомети й вогнемети. Можуть бути зламані й у такому випадку захищають Джека (при цьому лампочка на турелі починає світитися зеленим світлом замість червоного). При активній зйомці турелей дається бонус — турелі зламуються автоматично.
Зброя
Гайковий ключ є першою зброєю, яка з'являється у Джека. Після того, як він попадає в Захоплення, Атлас, який допомагає йому, дає першу пораду: «не міг би ти знайти що-небудь схоже на гайковий ключ, будь люб'язний». Модифікацій не має, але сила завдаваних ушкоджень може збільшуватися завдяки гентонікам, які з'являються в Джека в процесі гри. Револьвер 38-го калібру — найперша вогнепальна зброя у грі. У процесі гри можуть бути використано три види куль: звичайні, протипіхотні () і бронебійні (), приміром, проти Великих Татусів, також проти турелей і камер охорони. У станціях удосконалення зброї у револьвера () може бути збільшений барабан і сила нанесення ушкоджень. Автомат — єдина автоматична зброя у грі. Має три види куль 45-го калібру: звичайні, протипіхотні () і бронебійні (). У станціях удосконалення зброї можна збільшити силу ушкоджень і зменшити віддачу, що дозволяє зменшити розкид куль. Моделлю зброї в грі став Пістолет-кулемет Томпсона, який використовувала чиказька мафія в часи «сухого закону» у США 30-х років XX століття. За що автомат одержав прізвиська «Чиказька друкарська машинка» () і «Чиказьке піаніно» (). Дробовик — ефективний на близьких дистанціях, але має істотний недолік — довге перезарядження. Має три види куль: картеч, електрична картеч, що викликає електрошок й картеч що вибухає. Останні два види картечі дуже ефективні проти Великих Татусів. У станціях удосконалення зброї може бути збільшена сила нанесених ушкоджень і скорострільність. Гранатомет — зброя, найефективніше проти Великих Татусів. Має три види боєприпасів: осколкові гранати, міни, що реагують на рух і снаряди, що наводяться на тепло. У станціях удосконалення зброї можна збільшити силу їх ушкоджень, а також придбати захист від своїх власних снарядів при вибухові. Хімічний розпилювач — зброя різнопланової дії. Має три види боєприпасів: напалм, електрогель (ефективний проти Великих Татусів), рідкий азот. Може заміняти три види плазмідів: напалм — «Спалювання», електрогель — «Електророзряд», рідкий азот — «Зимова холоднеча». У станціях удосконалення зброї може бути зменшена витрата палива й збільшена дистанція, на якій ефективний струмінь із розпилювача.